※ 引述《between97 (累)》之銘言:
: 剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名
: https://i.imgur.com/JVUKp4H.jpg
: 看這個排名還以為是新的一代出了,
: 但只不過是過去版本HD加中文化,
: 本來最近因為很多遊戲想玩,
: 對這片還在觀望。
: 這片是不是真的蠻好玩的啊?
還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉,
雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間,
也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。
另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低,
有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。
(事實上有打擊弩,依然無法改變這劣勢。)
製作組也有注意到弓兵傷害補正過低,有設法做了小修正,
於是就看到同級近戰攻擊力還在700出頭,
弓兵攻擊力已經破800,鐵砲甚至破900,但依然對坦沒轍。
但是這不代表弓兵產廢化,而是各司其職,
近戰不畏弓兵可牽制近戰,但經不起法師AOE群轟,
法師可打坦射程遠,可是缺乏高輸出,
這時弓兵超射程強制暴擊集中擊破法師就顯得很重要。
所以這部份改變我是持正面評價的。
再來是我當初情報釋出就不看好的藍卡系統,
最初理由是破壞戰場觀感,
實際遊玩後,卡片數量真是多到說礙眼都是客氣話的程度。
那效果呢,加成的量還相當多,
一個近戰單位吃到兩張攻擊提升卡片就能稱霸戰場,
敵兵雖然會拿,跟命輪搶袋子比起來積極度卻不高,
就變成本作是有難度,但也沒非得要拿卡片才能過關的程度。
就在我對藍卡機制抱疑時,
二章末的雷歐納德(中文版為啥要翻倫納德啦)就閃亮出場了。
原來這系統只為了要做一個開場4卡BOSS虐玩家而已。
三章開始重要角色都是4卡也就罷了,
四章之後連一般大眾臉BOSS都是4卡。
當初4卡驚為天人叫苦連天,
四章的4卡就只是4卡而已,因為被打出SOP來了。
30級之後各職業強勢技能、各武器強勢必殺技問世,
加上HP成長速度飛快,近戰滿血多少都能扛住必殺技。
奧茲瑪姊弟強到炸,巴爾巴斯黑蘭廢到笑這樣。
但即使玩家有應對手法,
我仍然要譴責這種隨機性跟不平等機制。
皇家騎士團2除了劇情、地形高低差、WT機制為人津津樂道,
戰場對等性也是我推崇的部份。
SRPG戰棋多半都是用兵海去堆出難度,
皇2始終都是10vs10,敵人能力也沒有多突出,
只能依靠地形優勢,依舊可以塑造具難度的戰場。
命運之輪開始這種對等就不存在,
只有18個智障在那邊放輔助魔法拖時間,
然後藉悔棋系統浪費玩家時間凹寶。
而重生則不管什麼公平性,
直接給BOSS4卡演都不演,是我失望的地方。
重生改變的地方我多半好評,
雖然不習慣命輪基底的系統,AI有改就值得稱讚,
可是藍卡這點真的很可惜,能有MOD修改就好了。