關於水星目前的製作狀況 看起來還真的挺抖的
根據推特一些製作人員的狀況
原先應該是半年番
開播之前才緊急分割成兩季
然後因為工期問題太緊迫 又弄個特別節目拖時間
以前鋼彈慣例的下集預告也直接沒有
每一話ED的原畫人數幾乎都是滿滿一面
日升採用了人海戰術解決工期過於緊張的問題 可見製作現場真的很火葬場
這次製作的體系是採用全新的體制 小林寬岡本P又是第一次弄這麼大的項目
所以只有作下去才會知道會發生甚麼問題
不過還好水星並沒有落到像AGE那種開幕老粉不喜 小孩不愛的慘況
水星反倒是近幾年來TV鋼彈最好的人氣開局
水星整個篇幅是不是年番程度則未確定
但只有半年番感覺講不完這麼多的設定
鋼彈系統的發展 集團的未來 地宇鬥爭 狸貓的身世等等...
第零 一 五 話 只要是有小林寬參與的回數 畫面演出確實都不錯
但目前確實還沒有那種 挖 打得真的非常好! 的經典作畫
尤其看過以前的創戰者還有uc獨角獸 就覺得這目前根本不是日昇最好的水準
感覺製作組很難拿捏風靈到底該怎麼打得帥氣
風靈的機體線條也是很難畫的那種類型 更令作畫頭痛
想當年OO/SEED作畫也沒有像獨角獸那樣細節很多
但演出分鏡功力夠 那時會畫2D機械的動畫人 沒像現在這麼少
很容易會讓人覺得很酷很炫炮
機人番衰落 使得願意畫機人的動畫人越來越少
原本水星在機械面是要搞像哈薩威那種3d作畫的
但因為只有日升會把2d機人作畫這個當主力 所以最後還是用2d
只是說 看過本季隔壁骨頭/小丑/MAPPA都拿出不錯的動作作畫水準
就很容易感嘆現在機人上的作畫面真的回不去
希望日昇是把作畫的主力真的壓到大場面啦...
畢竟機人番主力還是要看機人打架的
另外水星的人物演出確實是不錯的
可以從很多動作細節上感受到製作上的用心
短短幾個動作就把人物的特色給表現出來
就算是作為配角的地球寮眾人等 很多動作演出都令人印象深刻
只是第六回突然激增一堆人物作畫監督 之後感覺真的很抖