[閒聊] 朱紫一周目打完 覺得不好的幾個點

作者: rich22084 (Siro)   2022-11-19 23:39:20
正傳除了日月劍盾沒玩,包含重製版都玩過
https://i.imgur.com/AZCaAkZ.jpg
1.睡覺時寶可夢眼睛不會閉起來
2.沒有特別讓人驚艷的BGM
3.招式動畫無法關閉
4.文字載入速度很慢
(例如原始之力、蝶舞等複數個狀態提升,各跑一遍的時間真的有夠久)
5.扣血條的感覺變得很彆扭,不絲滑
6.有更換大頭照的選項但拍不了大頭照...
7.主線破完的各個徽章、照片無法在遊戲內回顧...
(我翻超久一直找不到可以在哪看)
8.廣告宣傳自由探險,但卻不是動態等級
為了奇樹我直接往右走,想說逆時針繞一圈但打完毒天星就受不了
才知道我走錯邊
9.地圖沒辦法做記號...阿爾宙斯的古人都比你聰明
這幾個是我個人比較在意的點
尤其是第7點...這什麼破手機啊沒相簿是不是
而且連個徽章蒐藏盒都沒有到底是在幹嘛?
(推文說明徽章的觀看方法了)
目前為止我還蠻喜歡裡面人與人之間的互動
四天王改成那種方式我也蠻喜歡的
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2022-11-19 23:40:00
3跟4不是可以嗎設定那邊能調阿
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-19 23:41:00
連續遇敵很煩 視線不好
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2022-11-19 23:42:00
7是在Y的地圖裡面 小提示有講 我記得
作者: se940208 (地底人)   2022-11-19 23:49:00
我覺得還有一個問題就是天星隊還沒打時跑進圍欄裡會被傳送出來這點。想像曠野之息一樣到處爬山結果一直被傳送出來超煩。
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-11-19 23:56:00
進入戰鬥時的優化真的做的不是很流暢 類似玩法的阿爾宙斯卻很流暢 真奇怪還有這次寶可夢大小真的按照比例做了 但有好有壞 很多很小隻的寶可夢根本看不太到 騎車就常常撞到 很麻煩
作者: liijoii (企鵝特務C)   2022-11-20 00:20:00
如果等級動態那真的要抓剋屬的打了 沒辦法像之前一樣等級碾
作者: Tsozuo   2022-11-20 01:13:00
服裝不能自由改太可惜...沒做動態等級可能比較好 不然動態等級後期玩起來可能會很煩躁 只是他應該要像BOTW或法環那樣去擺一堆超猛的東西去擋玩家 引導沒做好初期體驗就可能很糟
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 01:38:00
動態等級其實是大部分rpg玩家不能接受的吧ww20年前有款遊戲叫太空戰士8,真正的全動態等級=你練功也是白練一定會有一堆喜歡只練一隻高等壓制打到底的玩家怒噴理想的調整不是動態等級,而是道館館主會根據你當下持有的徽章數調整跟你戰鬥的隊伍,每個館主針對不同階段的玩家準備不同的隊伍就跟當年XY發售前的那個動畫提到的一樣

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