請神第一篇影片 稅後100p
一個影片在講為甚麼手遊會有很多我們看似白癡的設計
以hollow knight為例 第一下攻擊可以破門 第二下破門 第三下打怪
維持一秒一下 同時讓玩家知道這個攻擊有多重功能 是良好的設計範例
再舉例洛克人攻擊和選單是同一個按鍵
但是這是玩家有一定基礎才可以的 對於沒基礎玩家 就需要給大量教學
反之FF7R就給過頭對玩家反而是干擾
請神第二個資源中文來源(忘記是影片或文件) 稅後200p
超級瑪莉關卡設計 一開始會看到一個想撞的問號
讓玩家想去撞 撞了之後出現香菇 香菇會撞到水管
因為玩家現在頭上是牆 往上跳不開香菇 所以等於強迫玩家吃香菇
然後吃香菇會放大 給予玩家表示吃香菇是好事的暗示