※ 引述《Daxin ([email protected])》之銘言:
: 會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧?
: 相對於等於是全都課的買斷制、月費制
: 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式
: 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎?
: 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多
: 講白了就是廠商需要無課玩家,
: 幫忙維持遊戲熱度、捧課長消費,
: 選擇用商城制本來就是兩邊人數都要維持。
: 至於廠商做出那種趕跑無課玩家的舉動,
: 可能是企劃自己就是搞不清楚狀況的那種人,
: 不然就是認為玩家很死忠,可以隨便割一波。
你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況
遊戲通常由三種玩家為主力
無課 月卡 重課
你以為無課是佔流量的吸血蟲
事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔
無課可能要花到一般月卡的150%遊戲時間才能達到一樣的等級
課金制遊戲通常在一年左右到達顛峰
之後遊戲熱度下降 賣帳的收益就不夠高了
同理無課也是 玩了好幾季之後 不是靠技巧就能打贏的
這時候你付出的時間換算成自己的時薪 還遠不如叫人幫你代練
總之 無課就是遊戲商免費的AI NPC
一個遊戲如果沒有無課
除非是遊戲機制不需要(比方賣skin類的)
或是AI夠強 或IP夠香
遊戲商也知道這一點 所以設計無課
你要嘛堅持花時間當肥料 要嘛最後落了套課下去
月卡仔則是幫遊戲商的收入保底
維持運營的基本需求
課長就不用說了 所有人的乾爹嘛
一個遊戲讓無課開始放棄的時候 就會合服
合服初期還能靠有耐心的無課 + 月卡仔當課長的肥料
久了連月卡都跑掉 這個遊戲基本就走入黃昏
因為課長相殘的情況下 小課長本來是要花錢體驗當神的感覺
當小課長也被虐 很快就會放棄
遊戲跟現實社會事實上有點類似 $$$是絕對力量
但你就是不能嗆爆無課仔
現實的課長知道這一點才會設計勞力賺錢跟民主制度
用這種方式奴役無課
不然就是引起革命或是沒有人幫你種菜惹