※ 引述《cleverlomb (123)》之銘言:
: 如題
: 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後
: 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」
: 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了
: 台灣某實況主後續因為跟著玩
: 被更一個原是朋友且更大咖的實況主冷暴力
: 此時散步在台灣discord跟ACG群的皆是負評
: 儼然在當時可說是一種社會風氣
: 2019年吉田修還聲稱原神是2020年最期待遊戲
: 結果PS粉絲大舉抗議的旗幟
: 隔天2020年 有任粉因為原神宣佈登陸Switch而怒摔主機
: 後續還有更多事蹟就不說了 滿有趣的
: 簡單來說
: 正因為2019年6月8日原神序章PV 後
: 遊戲史上才有了這最黑暗的一天
: 還有其他事件或遊戲可以相比較嗎?
撇開網路時代的大量資訊傳播導致各種不同立場的言論互相批判以外
以全球的遊戲發展歷史來看;我認為最慘的應該還是ATRAI的ET
推文裡面也有提到
給不知道的人先上影片看一下遊戲本身
https://www.youtube.com/watch?v=WUsQmYRfynw
影片是AVGN的連結
可以看的出來對一般玩家來說根本搞不清楚這遊戲要幹嘛
而且場景超級單調,操控也很鳥
有趣的是以前康納玩遊戲的影片中他康納是有玩過這款
旁邊那個負責講解的人還跟他說這遊戲要幹嘛
沒記錯的話當時一堆玩家超級訝異"竟然有人知道這遊戲要怎麼玩!?"
阿其實遊戲會做成這樣原因說白了其實跟現在的爛遊戲原因也差不多
就是高層買下了電影的改編權後為了要趁聖誕節的檔期推出遊戲
留給設計師的製作時間超級短,僅僅只有六周
可想而知做出來的遊戲都不能說欠打磨了,光是從玩法設計上就已經令人堪憂了
其實ATRAI主機的生命週期末段的時候這個現象不光是這款遊戲獨有的
但是因為電影名氣太大,相對來說這款也是最讓玩家印象深刻的
後續引發了大量的退貨潮,還有著大量據說是數十萬片以上的遊戲卡匣滯銷
這些大量的卡匣在公司根本無法處理的情況下被拿去新墨西哥的沙漠埋起來
因為當時官方的說法是他們有做回收再利用;這件事情就變成一個都市傳說
一直到2014年微軟跑去申請開挖,真的把這些遊戲卡匣挖出來才證實這件事
https://www.youtube.com/watch?v=NHXK2mKtu20
老實說當時我還有跟大學社團的朋友們在討論這件事
在講說微軟到底是甚麼心態想要去開挖這玩意
最後大部分人的意見是微軟搞不好只是心血來潮想看看那個年代的糞GAME長啥樣
這件事情不僅僅導致ATRAI公司的衰敗(嚴格來說其實早有預兆,但是ET直接加速死亡)
還把北美的電子遊戲機市場直接摧毀殆盡,因為從ET之後市場的多數消費者對於
電子遊戲的產品信心完全是崩盤,後續才有了以任天堂為首的日系廠商開始崛起的機會
以遊戲發展史來看要不是有這麼一款糞GAME,有可能今天全球遊戲產業的版圖會長的不一樣
從這點來看,我認為ET在遊戲發展史來說確實是個前無古人的黑暗使者
後面要有來者我個人的看法是頗困難
現在的產業結構跟當年差太多了,整個產業市場也不像當初完全集中在少數的產品線上
更重要的是現在的遊戲公司的數量比起那個時候多太多了
那怕今天出了一個超級糞GAME,玩家失去信心的會是該遊戲的開發商
而不會是單獨因為一款遊戲對整個產業體系失望