作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:13:05真的要說,應該就是1983年美國遊戲產業大蕭條吧
該次的震盪又被稱為ATARI Shock,直接導致當時霸主地位的美國遊戲機產業崩盤
當時美國遊戲產業的年產值由32億美元直接跌到1億美元,跌幅高達97%
當時主因除了個人電腦開始普及以外,另一原因就是ATARI對於遊戲軟體品管的放任
大多粗製濫造的遊戲嚴重打擊消費者的信心,過高的產量以及無法消化的存貨
甚至造成當時成為都市傳說的雅達利遊戲掩埋事件-大量賣不掉的遊戲被拿去掩埋
(後續在2014年才有人去把挖出來,證實該事件真有其事)
此次事件也導致任天堂在製造FC的時候,將其命名為Family Computer
避免讓人聯想到遊戲機,後續進軍北美的時候也改名為NES
都是為了避免買家聯想到遊戲業大蕭條
此外也讓後續的霸主任天堂強力控管遊戲軟體的製作與販賣,避免出現相同危機
這個讓全球家用遊戲機產業重心由北美移到日本的大事件
才有資格稱作遊戲史上最黑暗的一天吧?
※ 引述《cleverlomb (123)》之銘言:
: 如題
: 我仍記得2019年6月原神序章PV出來後
: 被喻為「遊戲史上最黑暗的一天」
: 接著沒幾天跟薩爾達的對比影片就出來了
: 台灣某實況主後續因為跟著玩
: 被更一個原是朋友且更大咖的實況主冷暴力
: 此時散步在台灣discord跟ACG群的皆是負評
: 儼然在當時可說是一種社會風氣
: 2019年吉田修還聲稱原神是2020年最期待遊戲
: 結果PS粉絲大舉抗議的旗幟
: 隔天2020年 有任粉因為原神宣佈登陸Switch而怒摔主機
: 後續還有更多事蹟就不說了 滿有趣的
: 簡單來說
: 正因為2019年6月8日原神序章PV 後
: 遊戲史上才有了這最黑暗的一天
: 還有其他事件或遊戲可以相比較嗎?
我覺得奇怪的是品質不佳導致的產值跌幅應該是逐漸下降吧 怎麼會瞬間跌爆呢? 是不是當時有甚麼金融操作?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:15:00跟atari的營銷模式也有關,大量倒貨給小賣電甚至逼小麥店收貨又不給退,導致小賣店先開始倒閉atari5200遊戲機本身也有缺陷,但是atari本身還是為了維持銷售而大量製造大量販售,市場就爆炸了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2022-11-20 16:17:00羊羊你慢了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:17:00慢了QQ
作者:
LeeXX (理性 但不一定中立)
2022-11-20 16:22:00了解來龍去脈後 我還是不懂當年ET開發怎麼會搞成那樣 除了版權以外錢都去哪了?
我覺得這兩篇都沒說到重點。會照成雅達利粗製濫造尤其大量充斥崩盤的原因在雅達利公司以及出走設計師打官司失敗的關係
作者:
LeeXX (理性 但不一定中立)
2022-11-20 16:23:00工期短是一回事 搞到幾乎是個人開發很明顯金錢也有問題吧H大要不要回一篇比較好?你說的這個角度我還沒看人提到過
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-11-20 16:24:00有趣的是後來老任入場就跟店家談賣不掉全批可退,結果是史上銷售最好供不應求的逆轉勝看一些原文新聞講解就大概知道來龍去脈了吧,像tvtrope就講得很詳細
在噴神ep32就有說 因為官司失敗 保留不住原始碼。造成人人都可以做換皮雅達利卡夾去賣 就崩盤。然後雅達利想趁ET電影成功 希望用et遊戲挽回趨勢 於是6月開始猛打廣告。聖誕節前會有一個ET遊戲上市
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-11-20 16:27:00因為對當時的雅達利來說 做遊戲不是重點 重點是版權費
但是 有點技術的人都清楚 六個月像做好一款遊戲。太趕了 於是就變成最後一根稻草
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-11-20 16:30:00當年研發發行的費用與利潤跟現在抽卡手遊差不多,能製造越多片銷售越有賺頭,錢到哪裡去自然是...
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-11-20 16:30:00是六周 不如說六周他能做成那樣已經很猛了至少還能玩 還能通關
yt以及一堆雅達利相關新聞會比我講的更清楚。那個版權官司對當時遊戲衝擊超大阿。是六週對北美遊戲業界才對
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-11-20 16:36:00感謝說明
噴神ep32 雅達利的黃色遊戲 就可以很清楚看到 當時雅達利遊戲慘到什麼地步
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j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2022-11-20 16:42:00NES當年上市就是保證可執行就為了避免買了插進去根本不能玩這件事,不過fc那時候還是一堆kusogame就是了可執行不保證好玩哈
我記得那時候老任是說卡匣全部買斷,賣不完不能退?還搞了什麼nintendo gold label制度
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yo0529 (Mojito)
2022-11-20 17:35:00樓上說的是在日本吧,剛進軍美國時的確有說店家賣不完可以退,因為當時的時空背景沒有什麼店家看好電玩市場可以復甦連店家的展示廣告都是美任親自派人去幫忙處理的