晚上好西洽
RPG遊戲等級通常分成兩派
一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟
一種就從頭到尾都是固定的等級
浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性
不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯
遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了
例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索
結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上
真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人
而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿
等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間
又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去
逼我還要浪費時間去打怪練等
例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的
RPG等級浮不浮動各有優缺點
如果能選你會選擇哪一種呢
有沒有洽?