[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎

作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 16:57:05
晚上好西洽
RPG遊戲等級通常分成兩派
一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟
一種就從頭到尾都是固定的等級
浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性
不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯
遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了
例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索
結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上
真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人
而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿
等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間
又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去
逼我還要浪費時間去打怪練等
例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的
RPG等級浮不浮動各有優缺點
如果能選你會選擇哪一種呢
有沒有洽?
作者: plok0616 (plok0616)   2022-11-20 16:59:00
不喜歡等級制 喜歡熟練度系統
作者: kaj1983   2022-11-20 17:00:00
我都可以接受,我只無法接受設計得不好的制度
作者: marktak (天祁)   2022-11-20 17:01:00
曹操傳定軍山爆炸難打
作者: a7788783 (貓仔賢)   2022-11-20 17:01:00
討厭,最早從PS 的ヴァルキリープロファイル 遇到的,當年少數讓我只破關一次的遊戲
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 17:01:00
不喜歡 那我練等幹嘛 能跑就跑
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-11-20 17:02:00
RPG不就是要練等輾壓一刀劈死boss嗎
作者: AdjuChase (紫米拿鐵)   2022-11-20 17:03:00
好奇ff14那種打野怪固定制打副本會調等級那種怎麼算
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 17:04:00
基本上不喜歡 我都練到滿等了 結果新手村的小怪也變滿等雖然裝備跟技能有練還是能A過去 但是不能輾壓就很煩
作者: kducky (kd)   2022-11-20 17:05:00
GW2才是動態吧,不過FF14 野外的遊戲內容偏少,有沒有限制等級應該差異不大
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-11-20 17:05:00
要做練功型的就不該搞浮動等級補正想讓人體驗劇情跟氛圍的就不該讓人肝了變強一邊設計肝了會變強一邊搞補正不就是沒搞懂自己的方向
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 17:07:00
我遇過好一點的是低等怪的補正比較小 後面還是能輾壓
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-11-20 17:07:00
向上補正讓想跑劇情不想肝的玩家直接體驗主線我能理解向下補正讓肝了的人變北七是什麼概念
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-11-20 17:07:00
但是高等怪就會一直跟玩家差不多強就變成練等變北七 去練裝備或技能才能打出強度差距
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2022-11-20 17:11:00
喜歡固定制 浮動的部分可以另外做個難度或挑戰向地城
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-20 17:11:00
同樣都叫浮動等級也分很多種 跟固定等級也分很多種一樣基本上只有設計得好不好的差別而已
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-20 17:13:00
浮動比較好 FF8領先時代太多所以吃差評
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-11-20 17:15:00
定軍山一件黃金鎧輕鬆虐
作者: bjmmk96526 (宮本ハヤト)   2022-11-20 17:15:00
固定制 我玩RPG就是要爽啊
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2022-11-20 17:15:00
要配合角色等級加強度 不如不要有等級制度 用熟練度
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-11-20 17:17:00
老實說固定制真的會比較爽嗎?
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 17:17:00
黑魂等級制 act萌夯沒等級制成長靠技術 寶可夢等級制
作者: beck600325 (E8)   2022-11-20 17:23:00
當然不喜歡 幹,浪費我時間
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-20 17:25:00
隻狼制 機體始終如一 吃小兵幾刀一樣去世 但隨著玩家熟練
作者: jeff666   2022-11-20 17:25:00
浮動沒遇過幾個設定好的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-11-20 17:25:00
小兵越來越碰不到你
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-20 17:26:00
FF8領先時代www那那個時代什麼時候會到來?已經20年了捏
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-11-20 17:27:00
作者: abd86731 (HSEric)   2022-11-20 17:29:00
浮動式設計得好的話很不錯 完全跟隨等級就蠻爛的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-11-20 17:33:00
一周目固定等級,二周目繼承等級後改浮動等級,這樣玩起來會有不同體驗
作者: tim111444   2022-11-20 17:37:00
浮動 我討厭練等的時候看故事看到一半任務灰掉 或是跑半天拿到一個低等級垃圾
作者: noob9527 (怒伯9527)   2022-11-20 17:42:00
浮動 但有上限 這樣跑劇情可跟隨等級 後期探索也可碾壓
作者: Ron51320 (貝貓道)   2022-11-20 17:54:00
蠻喜歡偷渡去打高等怪的說XD
作者: Beramode (Xeno)   2022-11-20 18:09:00
固定然後讓你降等阿
作者: t19960512 (月月)   2022-11-20 18:29:00
說真的FF8那種一本道遊戲就真的不需要浮動等級…這樣根本變相懲罰練等的玩家
作者: ocean11 (深海)   2022-11-20 18:33:00
FF8不用20級就可以破關
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-11-20 18:34:00
我喜歡像魔物獵人 隻狼 薩爾達 沒等級也很棒你愛挑戰就裸體打Boss, 我不行我就拿最強裝備打
作者: t19960512 (月月)   2022-11-20 18:36:00
FF8最好的攻略方法就是極盡所能的不升等,靠掛魔法的系統來提升自己數值,然後用Limit技打boss
作者: sustto (sustto)   2022-11-20 18:46:00
rpg喜歡等級制 十里坡劍神滿等虐殺就4爽
作者: adk147852 (Immortal)   2022-11-20 19:00:00
你要浮動乾脆不給等級 隨事件變強就好
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-11-20 19:12:00
巫師3可以輾壓?? 我玩的時候窮死怎麼練都被小兵打死
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-11-20 19:16:00
我是說主線輾壓 而且藥水流點高基本上連支線都是輾
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2022-11-20 19:44:00
還沒玩過好的浮動制 每次都覺得是在練心酸的

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