Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2022-11-20 17:26:07
固定好些,至少固定"有選擇",
挑戰派的能自己控制肌肉量,虐菜派的能靠農來以大欺小,各取所需
浮動就變成只有挑戰派的爽,虐菜派閃不掉
=====
這次皇2重生就強制讓玩家只能以小勃大,即便開world回去前面章節也會被限等,
我就覺得這機制有夠智障,一點選擇權都沒給玩家
有AUTO,但想安心掛的話,職業限制非常嚴重,
有限等,一些職業完全沒有上場空間,淪為倉管
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:
: 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟
: 一種就從頭到尾都是固定的等級
: 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性
: 不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯
: 遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了
: 例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索
: 結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上
: 真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人
: 而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿
: 等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間
: 又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去
: 逼我還要浪費時間去打怪練等
: 例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:29:00
所以希望只要記住步驟重複執行就好 類似魔戰6這樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-11-20 17:31:00
我也覺得固定比較好,可以給你自己選擇,還有另外一點是經驗的分配方式如果是共通經驗池給你自己分配就更好了
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:32:00
或乾脆像SD剛彈G 派遣花時間 XD
作者: Havedrama (有馬快抓)   2022-11-20 17:33:00
上古我記得就是固定等級
作者: EXIONG (E雄)   2022-11-20 17:33:00
以大駁小後期看看 4章大森林今天一下午就沒了
作者: kuninaka   2022-11-20 17:43:00
不喜歡
作者: a05150707 (Tw)   2022-11-20 18:59:00
不是很喜歡 以前孔明傳曹操傳只練幾隻會很難打 不能虐

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