固定好些,至少固定"有選擇",
挑戰派的能自己控制肌肉量,虐菜派的能靠農來以大欺小,各取所需
浮動就變成只有挑戰派的爽,虐菜派閃不掉
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這次皇2重生就強制讓玩家只能以小勃大,即便開world回去前面章節也會被限等,
我就覺得這機制有夠智障,一點選擇權都沒給玩家
有AUTO,但想安心掛的話,職業限制非常嚴重,
有限等,一些職業完全沒有上場空間,淪為倉管
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:
: 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟
: 一種就從頭到尾都是固定的等級
: 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性
: 不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯
: 遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了
: 例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索
: 結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上
: 真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人
: 而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿
: 等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間
: 又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去
: 逼我還要浪費時間去打怪練等
: 例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的