※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前我玩得很多網路遊戲
: 幾乎一下子就被外掛入侵
: 像金庸的掛馬王洞掛武當滅派
: 石器的加速 自動打怪 遇敵 順移
: 天堂的熊霸 超變(現在來看超變大概只能算UI不算外掛)
: 外掛真的是玩家弄死遊戲的最快方法
: 而遊戲公司(代理商)為了怕大家不儲值
: 而默認外掛 最後就是飲鴆止渴 遊戲質變爛掉
: 想想20年前的OLG 好像每一款都是這樣爛掉的...
: 為什麼不在外掛一出就hotfix直接修掉擋掉阿
: 搞到大家都用離不開 才來外掛變內掛或默許
: 這種短視近利的營運方(以及短視近利的玩家)484很糟糕?
從長線運營來看是蠻糟的沒錯
但是你忽略非常重要的兩個問題
一個是能力,一個是思維
先來講講能力,要先搞清楚一件事
遊戲公司去負責處理這一塊的人是程式設計師沒錯
阿作外掛的人難道就沒有程式設計的能耐嗎?
一間公司的其中一個部門VS全世界玩家基數中會程式設計的人
換句話講這是個道高一尺,魔高一丈的問題
妳要期待線上遊戲完全封到不可能有外掛的誕生從能力跟資金來看是不切實際的
應該是要把重點放在封禁的處理上才是正常的
但是有沒有發現為啥這個問題在大陸跟台灣的線上遊戲特別嚴重
原因是線上遊戲大行其道的時間點,我們都是用免費遊戲的模式去做運營的
用外掛被抓?再創一個就好啦,又不心痛
你如果是像歐美或是日本那種還要花錢買資料片的形式
被封一次帳號就差不多是2000元台幣,最起碼總是會低調克制一點
另外一個問題是思維問題
玩家想的是希望遊戲長久運營,但是也有玩家是那種我自己爽就好
環境怎樣與我何干呢?
如果連玩家的心態都不一致,妳覺得官方是怎麼想呢?
更何況以遊戲產業來說跳槽或是換負責項目也不是啥新鮮事阿
封外掛這種事情可不是封了一個外掛=會多一個新玩家付費進來玩
反而短期內帳面上是直接少掉一個玩家數
如果換做你在那個位置上你要追求的是遊戲整體的環境
還是自己工作上的績效指標呢?
很多時候玩家會認為玩家數流失=付費減少
廠商的判斷是把付費坑挖深,作大每人平均付費額
搞不好最後算下來這樣還是賺的
當然,還有聽過那種更扯的,團隊自己跟大課長聯繫
開後門專屬商城給大課長爽,收益團隊跟公司再分帳的
你應該要認清一個事實是
遊戲玩家是玩家,但是遊戲公司是商人這個現實
你就會了解到底在幹嘛了