不懂這代為什麼做成開放世界之後
連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了
總之踏出校門之後
就一口氣丟了三條任務線給玩家:
打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線
尋找究極辛香料,看起來無關緊要的寶主路線
以及每代傳統藝能,擊潰邪惡組織的天星隊路線
好吧,那就照妮莫的建議先去圓模鎮打蟲系道館吧
到這邊為止都沒什麼問題
打完蟲系道館之後
按照以往的經驗,想必下一個要攻略的道館
一定就是離圓模鎮最近的
培固鎮的超能力系道館了吧?
https://i.imgur.com/yTJYxx1.jpg
總之先在附近抓一些新怪順便練練等
剛好長空寶主就在附近
那就先去打一下吧
結果打完之後給故勒頓吃了派帕的三明治
便學會了衝浪
原來獎勵是秘傳機!?
欸不是,你要送秘傳機你要先講啊
玩過紅綠、金銀版的人都知道秘傳機有多重要
沒有秘傳機就去不了其他地方推不了後面的劇情
於是便回頭去找通往培固鎮的路
但不管怎麼走都找不到
然後仔細研究了一下地圖
有條通往水塘的水路似乎可以游過去
https://i.imgur.com/vbUFKX5.jpg
結果到了那邊才發現是一條瀑布…
好吧,既然這條路行不通那改走海路總行了吧?
看起來也可以從那邊繞過去
https://i.imgur.com/L5JBqzs.jpg
然後發現沿路上的寶可夢等級都在40等上下
跟我目前火主的等級差不多
想說可能是因為去了比較後期的區域吧
也沒想太多
順便也能好好練一下等級
結果到了那邊才發現都是峭壁
根本沒有路能進去,心想沒辦法了
只好先去打第二近的玻瓶市的水系道館
沿途也順便打了一下天星隊的惡幫班
到目前為止都沒什麼問題
後來準備去打錦匯道館的時候
發現龍系寶主剛好在離玻瓶市不遠的大鍋湖上
https://i.imgur.com/TrvN3xw.jpg
好!那就先去打寶主吧!
畢竟秘傳機很重要嘛~
然後發現沿途的寶可夢等級都在50等上下
沒事,我火主這時候也有47等,沒在怕的啦
沿途的熱帶龍跟米立龍的經驗也很肥
善用洗翠先人的智慧
從背後丟球爭取多一回合安全輸出的機會
打起來也不是什麼難事
最後終於到島嶼中央打到了龍寶主
發現這隻打起來也太硬了吧!
弱點攻擊打上去差不多只扣了1/8
要是後面沒有派帕神支援大概真的會翻車
總之後來還是艱辛的打完了
當時的隊伍陣容跟等級大概是這樣
https://i.imgur.com/TbAYRbs.jpg
後來想說來逛一下洽板的朱紫文
才發現超能力道館是第八道館
龍寶主是第五個寶主...
欸不是,你的第八道館跟第五寶主
可以別放在離新手區那麼近的地方好嗎?
真的有夠反人類
劍盾跟阿爾宙斯都沒你誇張欸
然後這是我的推圖順序
https://i.imgur.com/zk3ZGHF.jpg
真心覺得
既然要讓玩家乖乖照預定的通關順序推圖
任務指引稍微做明確一點不行嗎?
地圖上直接擺一堆驚嘆號真的有夠人類迷惑行為
如果想讓玩家自由選擇推圖的順序
就請把動態等級做好
朱紫讓我最不爽的點就這個吧
個人還是比較喜歡歷代線性劇情的玩法
地圖怎麼走道館怎麼打都幫你安排的明明白白;
其他什麼優化爛一堆BUG什麼的也不想提了
這代最大的問題就是硬要集各家所長
劍盾的曠野地帶、料理系統、道館戰、極巨化
阿爾宙斯的類開放世界、載具系統、寶可夢體型差異化、潛行系統
但老實說都差點意思,樣樣通樣樣鬆
地圖是歷代的好幾倍大,但內容卻更加空泛
從山頭跑到山尾都是一樣的寶可夢佈局
想找其他訓練家都得找半天,也沒有任何指引
儘管對大多數人來說「越多越好」是人之常情
但是做遊戲真的不能只做加法
把核心內容做好才更加重要
只能說這次GF的野心真的高出自己能掌握的範圍了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-11-21 01:33:00寶可夢中心:哈囉?你迷路要先說阿
作者:
LAODIE (老爹)
2022-11-21 01:34:00pm中心不是可以問順序 全開好事啊
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 01:35:00開放世界有些地方不按牌理出牌也很正常吧 要是地圖都按照順序又有人要講這樣算什麼開放世界了
不 你說的這些不就是開放世界的精髓嗎 不然一樣要照順序打那開放的意義都沒了吧
作者: a85201207 (Pihachu) 2022-11-21 01:37:00
道館頭像有說他的強度
所以你看 做成開放世界也有人不爽 照傳統線性劇情一樣有人不爽 不如學習接受新事物w
開放世界就是這樣啊,你這邊打不贏就要想一下去別的地方
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-21 01:37:00曠野之息還不是一下初始台地,魔王城就近在眼前了
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2022-11-21 01:37:00寶可夢中心:???
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 01:38:00法環一開始也是很多人不知道下面的半島可以先去啊 在那邊打王打得很辛苦 要是有標記又要有人嫌太簡單了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-21 01:38:00應該很多新手想靠近魔王城直接被守護者炸飛過吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-21 01:39:00實際體驗過對於開放世界大方向還是給予肯定的,就沒有浮動等級這點實在可惜,怕練等於沒練的人其實也能像黑白那樣給個難度選擇
做的好不好都有人不滿意啊 classic internet
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-21 01:42:00導引做過頭又有人要說假開放世界了
說真的有哪一代想確認推圖順序是要去問寶可夢中心的?純粹就是任務指引沒做好再來個亡羊補牢罷了東西做爛就是做爛了
?不只寶可夢中心啊 地圖上道館館主頭像不是有跟你說難度?這不就是你要的任務指引嗎
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-11-21 01:44:00都跟你說是開放世界的 還在問哪一代 前幾代有做開放世界的嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-21 01:45:00法環開局沒大老遠跑到南部半島的都是越等打怪阿開放世界不就這樣
你拿過去不是開放的說嘴== 類型就不同了要比個頭阿
作者: tsubakiten01 (Su) 2022-11-21 01:45:00
不會,很好玩
作者: isay 2022-11-21 01:45:00
我還蠻喜歡的 頗刺激 還沒開打不知道對面幾等
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-21 01:47:00要不要做而已,寶可夢世界觀設定上就很適合動態等級,其實就像過去金銀二周目解完16道館聯盟也會升級那樣,館主們根據徽章數設定給出個兩、三組陣容體驗曲線就差很多了
作者: aiam 2022-11-21 01:47:00
你選了西門東門又不會鎖上….飛過去走東門就好了 路邊寶可夢的等級就已經提示的很清楚了 加上地形設計有些地方就是要推寶主能高跳才能走到 這保護了低等期間不會不小心走進去超能力道館
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2022-11-21 01:48:00明明地圖上小頭像都有跟你說明難度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-21 01:48:00動態等級本身就很難平衡了 不是壓等才好打 就是升等後輾過頭反而不動態比較有意義
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-21 01:48:00我覺得遇到越級打怪才是開放世界的樂趣,浮動等級不好
要不然復刻當年黑白2挑戰模式 打開時才動態等級 或者讓館主/其他路線BOSS主動問主角需不需要拿出全力應戰就好選是的話就會換跟玩家隊伍等級相近的隊伍應戰
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-21 01:49:00而寶可夢強度又不是靠主角等級來看 動態基準更是難設計
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-21 01:49:00也是有人樂在低等靠配招道具越級打怪,這時就需要後退跳
BW2那個系統真的蠻值得繼承到現在NS世代遊戲的 像是如果嫌太難的也可以切助手模式(輔助模式) 比正常陣容更弱一些
可是換跟玩家等級相近的隊伍其實變相等於玩家不需要練等吧
動態等級的好壞那就是別的話題了 設計方法也很多 有些會讓高等同步低等可以帶更多技能來彌補
作者: aiam 2022-11-21 01:54:00
越級打怪有趣+1 阿爾宙斯最好玩也是每張圖那些等級高出玩家當前很高的那些頭目 異度神劍也是 這樣才有生態圈的感覺要動態等級也要像薩爾達有血月的設定才會合理 而且太晶團體戰就已經有按照徽章數量來跟著增加星星數了
作者:
king0109 (Messiah)
2022-11-21 01:54:00開放世界任務指引也就跟妳說「目標」在哪,這條路你要從哪走都看自己選擇,打不過就回頭換條路走而已,如果沒有路線指引就玩不下去,可能也表示自己不太適合玩開放世界
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-11-21 01:55:00可用徽章來卡等級,例如拿三個徽章後續館主陣容35等起跳
對耶 不然就是設定成玩家等級高於館主原始隊伍時才會問玩家要不要讓館主換 讓想要挑戰的能挑戰 例如可能館主A等級平均30 玩家如果隊伍等級平均超過30的話館主才會換隊伍 沒超過的話就維持原樣這樣 但感覺就很麻煩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-11-21 01:56:00意義不大 如果一直亂逛先解其他的 也會屌虐一徽章道館
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2022-11-21 01:57:00開放世界不就這樣?
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-11-21 02:05:00路上沿路標示其實有說大鍋湖等級很高
作者:
liijoii (企鵝特務C)
2022-11-21 02:09:00你動態等級要怎麼用等級壓制對面而且看野怪就知道了8
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-11-21 02:14:00動態等級就是搞人 看看WOW 純粹就是不想讓你爽
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-11-21 02:18:00
開放世界,打的吃力就繞別路,冒險智商要帶著
作者: exe1023 (Alex) 2022-11-21 02:20:00
當戰神被噴當玩家學齡前時 還是有人證明自己需要那些引導
不懂 傳送點這麼多,打不過就繞路呀,硬推再來怪遊戲?
作者: biollante (我我我魔術師) 2022-11-21 02:28:00
都開放世界了還怪這個?
作者:
pokeyok (XDX)
2022-11-21 02:30:00反正看不爽寶可夢的看到什麼都能黑
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-11-21 02:38:00地圖app的頭像就有說哪個道館適合新手了啊
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2022-11-21 02:51:00遊戲教學不認真看,然後噴指引
作者:
timke (小袁)
2022-11-21 02:51:00照你內容講還蠻寫實的啊
錯了 你說的缺點是這次的優點 開頭就分東西兩邊 不限制順序所以每個人玩都有不同經歷
作者:
CPULE (溫眠)
2022-11-21 02:57:00我從東邊打過去的 沒覺得有那種問題
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-11-21 03:10:00寶可夢本來就是強調訓練就會變強的遊戲 浮動等級只是改練能力值而已
作者:
Xincha (岩鹽)
2022-11-21 03:11:00這是開放世界的優點== 你要循序漸進可以點他頭像看介紹都有跟你講難度
作者: xzero000 (zero000) 2022-11-21 03:18:00
你希望你的洛托姆是Dora 吧
作者:
k801030 (阿維)
2022-11-21 03:23:00推你== 阿爾宙斯還比較好玩
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-11-21 03:24:00
開放世界定義不就是隨你跑隨你走路線??
作者: xxiayu 2022-11-21 03:37:00
為嘴而嘴
作者: kobaryo 2022-11-21 03:39:00
2壞了?
作者: dc871512 (阿日) 2022-11-21 03:40:00
沒人噓我來先噓
作者: LouisLuu 2022-11-21 03:49:00
我玩阿爾宙斯的時候,也是直接跑去第一張地圖的高等怪區域抓寶練等等級上限開到40就抓40,開到50就抓50
你可能被手遊養刁了,想要開放世界但又想要線性劇情的引導
作者: e2c4o6 2022-11-21 04:31:00
是要三小指引 自己探索才有樂趣
有很多人把你遇到得探索挫折當作樂趣這就是開放世界的醍醐味你可能比較適合傳統的線性RPG
作者: orange077 (見紙薑煽) 2022-11-21 05:39:00
紅黃藍綠 第八道館就在真新鎮的隔壁捏 只是不開放給妳打 現在是開放但是妳打不贏而已
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2022-11-21 06:23:00要不要擺一隻卡比獸擋在路上不讓你過引導你去別的地方,再來噴說開放世界怎麼連卡比獸都繞不過去?
作者: acs81046 (Banana King) 2022-11-21 06:42:00
自己不看怪誰
我一路順時鐘車過去也沒遇到你這問題還先去爬山幹掉冰幽靈才回去打草電耶而且任務頭像明明有說該頭目的強弱 = =
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-11-21 07:21:00
因為這些內容統合也沒那麼難 是因為他是GF 我就爛細節處打磨不佳 不過整體概念還是那樣
作者: thehead (阿頭) 2022-11-21 07:34:00
打不過就繞路啊,而且你終究要解傳送點的,就當作先踩過這個點就好了吧
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2022-11-21 07:42:00完全認同原po的說法,明明說實話還被噓QQ
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-11-21 07:51:00笑死,事實在哪裡
作者: AzhiDahaka (阿茲達哈卡) 2022-11-21 07:52:00
支離破碎的發言
作者: xchax (xchax) 2022-11-21 08:04:00
???
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-11-21 08:08:00東邊西邊都可以走,打不贏不會走別條路逆,你要硬肛西邊,怪我囉,給小孩子玩的遊戲也玩得那麼艱困
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-21 08:09:00那你不適合開放世界阿,我莫名其妙跑到高等區覺得很好玩啊
作者: tomzakeru (康康) 2022-11-21 08:09:00
這是為黑而黑吧,笑死
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-11-21 08:13:00您是沒玩過寶可夢嗎?四十幾等會是第幾道館你心裡沒底?
作者: mabilife 2022-11-21 08:20:00
中心一開始就有跟你說可以問路 亂跑遭遇未知也是開放世界的玩法 到底哪裡不滿
作者:
fggdog (飛狗)
2022-11-21 08:27:00原來超能力是第八…整隊37等就秒過去了= =
作者:
Cishang (辭..)
2022-11-21 08:34:00這一點我想過 那就是只有三大主線BOSS固定動態等級就能解絕 打完一隻王下一隻就提升等級 全部疊在一起算
作者:
skyofme (天空人)
2022-11-21 08:36:00既然打的贏的話問題在哪?沒有放在第八遠讓你第八個打到就不行嗎
作者: alter22930 2022-11-21 08:41:00
原來超能力道館是第八道館= =打不過換一條啊 又沒鎖門
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 08:48:00地圖上明明每個館主、班幫都有跟你說強度在哪裡開放世界遊戲都馬如此…莫名跑到高等地圖很有趣啊
順序指引已經做得夠明顯了…又是個不看任何文字說明的
其實我也覺得道館主可以用動態等級會很符合以前說館主會看你徽章數決定派出的隊伍強度但是寶主跟幫主就不用了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2022-11-21 09:58:00
這就叫開放世界遊戲 不是缺點好咩
作者: BDroach 2022-11-21 10:01:00
不就典型頑固老人無法接受新事物,我也不喜歡開放世界的寶可夢,但我不會這樣亂噴
作者: a54534 (|) 2022-11-21 10:02:00
喔
作者:
chey (Waitingfor)
2022-11-21 10:23:00重點開放世界又不是什麼新東西….其他平台不說NS上就一堆開放世界作品了,不限定通關順序真的不是什麼新玩法都跟你說探索自由了,你這邊打不贏不會換一條線膩?
作者: ms0392363 2022-11-21 12:10:00
我覺得讓玩家自由探索 沒有固定路線還可以啦...