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#1ZUo-1oo
匆匆忙忙都在講主線,這裡先來講講其他部分,最後再來補上歸鄉之路的心得吧
...
寶可夢:
會在地圖選項拉出一個寶可夢來談,主要也是因為這次在寶可夢的生態上,GF又下了點功夫
說一點還真的只是一點(感覺阿爾宙斯應該也有?這裡與劍盾比較)
這次多了個進化鏈群集的生態,你會看到重泥挽馬與泥驢仔在你旁邊奔馳而過(不是單純在
那邊發呆或者隨意移動),這方面讓我感受到些許的進步
然後
https://i.imgur.com/NqqdKMg.jpg
劍盾偷走的泡泡浴回來啦!!
https://i.imgur.com/6Cpwtvm.jpg
巨錘超可愛
https://i.imgur.com/542iQHA.jpg
偷看沙奈朵睡覺...人生最大的樂趣...
移動:
這次的秘傳機/移動方式綁定在神獸騎寵上
其實我覺得技能方便歸方便,倒也不用刻意一定要先解鎖
過度方便的移動方式可能會讓自己變得走馬看花,損失了點冒險的感受
但是第一次爬上第零區的邊界向下俯瞰的時候
https://i.imgur.com/iQ2tKt6.jpg
還真的有些感動與震撼
另外一提因為移動很快,直接把撿拾道具的硬質砍掉,大加分
人物:
也就是不太重要的那些NPC啦
這次把路邊對戰拔掉個人給好評,團體戰就會給足夠的經驗糖果了,變成路邊對戰獲得經驗
值沒那麼必要
這代索性改成被動對戰,再用獎勵機制鼓勵對戰這點我覺得很讚
商店的部分我覺得服飾沒必要分那麼多間
買個襪子我還要進去讀取超久,種類還沒幾雙...
對戰:
這次的太晶化看得出可以讓對戰多了更多變數
強制更改寶可夢的屬性搭配太晶專屬技能(甚至自動調整攻擊/特攻)
對戰小白如我都覺得這變化也太大了吧,詳情可能要請對戰老手評價了
我個人光是草道館就被胡說樹連騙兩次:
什麼?草道館派胡說樹?叫水系電爆你...
靠北!!草太晶!!
角色:
這次的...紙娃娃...大退步...
連條裙子...都不給...
DLC...我拜託你了...
但是這次的角色表情超級進化,一甩過去嚴重面癱的形象,這點超棒
https://i.imgur.com/UfXPxD9.jpg
聯機:
這次貌似著重在補圖鑑以及玩家拍照的互動上
https://i.imgur.com/clrzTTm.jpg
聽說另一個版本的朋友進入集友圈的話,他附近就會生成版本限定怪
然後當兩人在交換的時候,若對方圖鑑沒捕獲,你在箱子裡的寶可夢會跳跳提示
但是野房太晶戰配對爛到有剩
那個介面更新超慢以外,就算第一時間點進去也不一定能成功加入
只有隨機加入有點用吧,希望可以改進,至少改回劍盾的更新方式吧
其他:
本次的畫面是爛到連我不玩遊戲的家人們路過都會說:怎麼那麼卡、畫質沒很好
地圖上的物件是比較多,怎麼講,希望NS或GF兩邊都要加油啊
音樂的部分倒是覺得中規中矩,目前腦袋還沒有開始迴響哪一部分的曲子
也許是還玩不夠多吧XD
地圖介面很爛...
縮到最小會是雪山區域在上面
但放大的話會整個反過來
一開始真的感受到不小的障礙
本次劇情真的只能用過癮來形容
我覺得寶可夢,或說任天堂最厲害的就是把簡單的故事說得很好
像是BOTW說真的就只是拯救公主的故事
但還是能讓人回味無窮甚至掉幾滴淚
以前的書法老師曾經說過筆畫越少的字他覺得越困難
我認為大概是因為更加考驗基本功與持筆者的美學
朱紫這次的劇情架構(3+1條線)
每條線的主旨明確、捨去無謂的鋪陳
足夠的懸疑(即便很好猜)再加上合理的解釋
加上周遭NPC略帶遺憾的正向設定:
像是想成為老師成為保健老師混日子、看見主角的努力後決定重拾課本再努力一次
不再是滑雪選手的古魯夏,還是好好地盡著自己館主的本分
最後主線的結局略帶遺憾但又充滿了夥伴情誼
破完一週目時真的在心中感嘆:這就是我要的寶可夢啊!
會給89分這個數字,最主要是那些一眼看出的缺點
但在那些缺點之外的,幾乎都超出了預期的好
過去的劍盾光是要推薦給粉絲,我都會有點猶豫,但本次的朱紫,我認為是寶粉「必定要玩
」
就算抱持著來看看bug的心情也好,探索個一陣子都會找到自己感興趣的路線吧
真的是回頭一想還覺得當初劍盾怎麼玩得那麼開心...有夠縱
自由地在這個帕底亞依照自己的步伐與心情探索、認識各個富含感情的角色,找到自己的「
寶物」
就是本作的價值所在吧,我是這樣認為的
https://i.imgur.com/TiP14RQ.jpg
最後的歸鄉之路...下一篇吧...
https://i.imgur.com/8AGrjiZ.jpg