有一說
阿爾宙斯跟朱紫是兩線並行的
但是阿爾宙斯那滑順度
https://twitter.com/Ja_beans/status/1594221688199483392?
從玩過朱紫的我來看真的是會痛哭
這真的是同個ip嗎
為什麼那邊閃皮卡丘的追尾攻擊這麼順暢
我在朱紫這邊只是在海上騎水路摩托車神獸而已就卡到想死
撞到海上太晶寶可夢直接卡到我快窒息
弄得順暢一點就這麼難嗎
人在測試的時候不會覺得測這個卡到很浪費時間嗎
作者:
buke (一坪的海岸線)
2022-11-21 18:55:00阿爾的翻滾很好玩
作者:
skyofme (天空人)
2022-11-21 18:58:00這就不好說了
作者:
rob666 (ROB)
2022-11-21 19:00:00有沒有關自動存檔?
簽證數量一樣的話肯定會多很多時間去解決不熟悉UE4連帶的一堆毛病 只算種類不算模型數的話阿爾242 朱紫476
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-11-21 19:01:00
到大鍋湖修練耐心的各位,把視角壓到最低能舒服點
作者:
GAOTT (杜鵑)
2022-11-21 19:01:00縱
作者:
GAOTT (杜鵑)
2022-11-21 19:02:00gf:我們不發簽證是為了不延期 可沒說能讓你順跑 懂?
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-11-21 19:02:00阿爾宙斯如果卡成朱紫那樣野外閃招都很難
作者: erinmay 2022-11-21 19:02:00
阿爾評價高不過我覺得有點悶,當時就偶爾開開打很慢,朱紫卡的難受,但這週末反而除了睡覺外大多在玩
至少G10可能會再把丟球抓寶系統弄回來 因為很好評
作者:
AJwan (阿全)
2022-11-21 19:07:00我玩對戰的 阿爾沒對戰我玩他幹嘛
作者: john841221 2022-11-21 19:10:00
阿爾宙斯順爛但玩到一半就賣片 朱紫卡爛但今天上班手抖想玩==
作者:
sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)
2022-11-21 19:12:00塞一堆又不優化的下場
話說整個帕底亞撇去大穴好像有72000個生怪用spawners中間大穴則有36000個 有夠多 不知道為什麼
G10好好統整不要再大改了 劍盾轉平台 朱紫換引擎結果趕工來不及變半成品 比實驗作還實驗==
作者:
sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)
2022-11-21 19:17:00想塞得多就要花心力去優化 我覺得這基本的就是 不能拿來當藉口
換商業遊戲引擎有助於找即戰力來幫忙 長期來說真的是好事 不然要找人來幫忙還得熟悉GF那套自研引擎 麻煩死
作者:
sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)
2022-11-21 19:18:00其他都很好 輸在優化真的很可惜
作者: jkok103427 2022-11-21 19:28:00
不要關自動存檔,會卡死閃退,三小時重來
作者: cubs927 2022-11-21 19:32:00
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作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-11-21 20:06:00我是覺得阿爾沒有很順啦 不跟別人比的話
作者: sustto (sustto) 2022-11-21 20:10:00
12月更新 覺得朱紫更好玩 只是希望掉幀真的可以改善
作者:
motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)
2022-11-21 21:41:00阿爾也是捨棄了很多東西 都自動忽略嗎..