這位是死神這次新作的動作作畫監督 也是目前算是非常盡力穩住死神打戲的大功臣
撇除第六集那種找比較多厲害的外援的一集 這部的主軸打戲在沒外援的情況下就是
動作作畫監督要輪流扛 其中菅野目前扛最多 像第二集的打戲他有看起來全修的部分
這集的這些都是他畫的
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菅野在打戲的表現上很適合拿來呈現角色的高速移動下揮刀的樣子 同時畫面的移動
幅度會非常大且具有立體感,他也會在揮刀時加入像是弧線形的特效來表現雙方對決
的樣子 這是一個辨認點
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近年來最精彩的表現是在刀劍神域,一個人扛起了三期後開始大半的打戲,越靠後面包
越多幾乎名場面,都有他吧 例如這些
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(騎士長這邊是幾乎全包,其他還有包含那個被戲稱刀劍TV版前幾精彩打哥布林的打戲
也是他畫的 這就是為啥那邊異常精彩的原因 因為那邊也是他全畫www)
這1-2年下來參加了SAOP劇場版 然後又跑去契約之吻當動作作畫監督 同時還參加了死神
超級肝 畫的速度很快 死神的製作只要有菅野在 後面即使遇到製作比較吃緊的問題 應該
還是會有精彩的打戲可以看 感覺他的風格可能會偏向畫實體對刀的部分多一點
這也是我期待動畫可以加的部分 理如劍八的戲份就很適合他的風格