作者:
arnold3 (no)
2022-11-22 08:23:53我看很多關卡 我一堆六星都打不動 別人放三星確能過 讓我感覺
比起培養角色來說 好像知道怎麼玩更重要一樣 不像是傳統的抽卡遊戲
只要把最漂亮的角色買好買滿就能打贏 反而更接近益智類的遊戲一樣
這遊戲角色保值 不太有版本汰換的問題 更多的是提供你一種新的解題思路 確實是更像益智類遊戲
作者:
RX11 (RX_11)
2022-11-22 08:30:00看別人的低星影片的確會有這種感覺
能過歸能過, 難度差太多了.. 有的六星甚至能單刷
作者:
polanco (polanco)
2022-11-22 08:34:00都直接抄片
作者:
asazen (選錯分歧)
2022-11-22 08:35:00高星容錯比較高,但有些關設計是不讓你亂擺的
畫中人 有陰陽,屬性不對還不能阻擋,說高星亂擺就過有點雲
作者: qweoq314 2022-11-22 08:41:00
不能阻擋可以用緩速再aoe硬解 方舟很多神奇玩法的
作者:
Puye (PUYE)
2022-11-22 08:42:00以前不玩召喚 抽到令後 滿有趣的
以前的確是高星高火力堵門就好,現在有機制型boss還是要了解機制,不然撞機制都是必死
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-11-22 08:46:00
boss機制跟血量抓不好才是問題,再來就是記小怪路線
作者:
s317006 (egg11)
2022-11-22 08:47:00活動的差不多打到-5或-6就要開始思考了 就算練度高 不是漏怪就是看到你整隊都去了
作者:
cc10601cc (maple_999)
2022-11-22 08:47:00看你是巴別塔的惡魔 還是抄作業的憨憨
作者: treeangel (QB) 2022-11-22 08:48:00
我是抄作業的QQ
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-11-22 08:49:00現在哪還有幾個關卡能隨便堵門啊
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2022-11-22 08:50:00
高星打不過去就抄作業 就是這麼簡單
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2022-11-22 08:51:00不是塔防遊戲嗎? 亂擺當然打不過
實際上大部份人誰不是山或雞翅屌降落門前 能過最好不能過再看什麼原因或我就爛直接上網打IS-X8什麼的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-11-22 08:54:00大概4-5章起 就沒什麼隨便解了 沒法隨便放點燃羊或棘刺就完事 上面有人講凱爾西 她很猛啦 但是要30費左右 現在太多關沒法讓你爽存30費
而且說找原因 很多時候也只是 欸 山一個人擋不住喔好那我後面多放一個煌好了這種程度桃子:30費?
作者:
arnold3 (no)
2022-11-22 08:56:00還有最後一關boss會飛 結果一堆人打不到被他秒掉
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2022-11-22 08:56:00
抄作業跟益智遊戲不衝突啊 只是不是抄作業的在益智而已
就關卡熟悉度不足而已,多打幾次,就可以從高配過慢慢減少不必要的角色,再嘗試,再減角色,再嘗試而已
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-11-22 09:03:00要說把最漂亮的角色抽好就打贏 我記得好像很多人嫌棄水陳不漂亮 哈哈
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-11-22 09:11:00有時候真沒辦法 什麼血騎士 腐敗凋零騎士 還有上次的合約 不偷看作業 真的想解法想到要掉頭髮
作者:
arnold3 (no)
2022-11-22 09:14:00比起敵人來說 漲潮退潮那個更難打
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2022-11-22 09:15:00敵人強的都還好解決 機制直接掃整場的
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-11-22 09:17:00
血騎士我機制沒搞懂就打死了,放國度那隻我反而覺得比較雞掰
瑪恩納叔叔救我瑪嘉烈太嫩了H8=4 塔露拉就打整場,還要幫平民擋火球
作者: africandog (非洲狗酋長) 2022-11-22 09:20:00
內衛是越想強殺越難打 本體還是挺脆的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 09:36:00不就塔防算傷害算集火熱區算坦補能力算開招時機
就包裝得很好的塔防,不過我在他上市前就玩千年城娘玩到很膩了,後來也是抄一抄作業都懶的自己想,沒多久就不想玩了,這類遊戲要是不想自己想擺法就沒熱情了吧
方舟要火力對中手就不是問題了,機制通常都不是火力問題
火力開招能解決的都小問題, 現在難關都是在應對機制殺
不過現在愚人號怪物抗性越來越靠北 牛棚不夠作業會更難抄
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 10:38:00什麼機制可以舉例一下嗎 比方說固定時間有光炮掃過要先撤還是起霧縮射程之類的 大抵塔防這個遊戲類別很古老 應該是沒有什麼東西是沒玩過的(ry
作者:
wifi (請輸入密碼)
2022-11-22 10:45:00機制喔 怪的話 例如打到會觸發全體狂暴 或是有分靈要打本體 不打死本體分靈免疫任何傷害
作者: aoke (凌溪) 2022-11-22 10:45:00
日版現在最新的狂人號的機制,是地板會有感染區域,感染區還
作者:
wifi (請輸入密碼)
2022-11-22 10:46:00地圖的話 地火(地面傷害) 沙暴(影響攻擊防禦) 毒霧(持續-血)之類的
作者: aoke (凌溪) 2022-11-22 10:47:00
向週邊擴張,用近戰角色站住的感染區就不會擴散,然後所有敵
以畫中人舉例 他有陰陽之分 你要有相應的陰陽屬性才能阻擋怪物或有效造成傷害 另有陰陽怪碰在一起會自爆之類機制 地圖中怪物可能會改變屬性或讓你的幹員改變屬性 是少數你真的不看會漏一堆怪的機制 不過有不少人在非王關都是管你陰陽熱性去死 直接開緩速找火力碾 不能阻擋那我就在你走過去前幹掉你就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 10:54:00(╮′_>`)<類似的都有見過...千年歐克 大芋丸 地理師而且宗旨還是沒變阿 輸出大到能灌倒一樣可以不理機制不是單隻坦不住有命鎖攤傷 有受傷時反幫全隊回血 有代替承傷召喚物 有時停炸彈 有神獸戰打一場要擺三個牌庫上陣 要說花樣我覺得現在還是千年比較多一點啦...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-22 11:07:00千年也是糞課手油阿 有啥問題...他就敗在20年前畫面 舊角產廢化 新角疊床架屋 機制的話我就說了塔防這個類別很古老 該玩過的都玩過了 大家都是抄元素塔防出來的互相別客氣
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2022-11-22 13:46:00
不抄作業會瘋掉