[閒聊] 朱紫真的好可惜 內容豐富優化稀爛

作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2022-11-22 22:11:05
如題
玩了差不多15小時
就遊玩內容豐富度來說
可以給8.7/10分以上
但優化不及格啊 感覺GF對全3D的交互不是很熟啊
首先地圖視角破圖。這點真的是很無言
只要斜坡 就有機會開搞
另外丟球 戰鬥有機會錯位或是有其他不相干的NPC錯位
再來模型拉伸bug也是很低能的bug
還有卡頓 GF在硬體資源利用率很差
想想曠野之息 他的環境交互遠比寶可夢複雜 也不會卡成這樣 只有大師劍樹木光影太多才
會掉幀
朱紫場景那麼簡單 同屏顯示物件也沒多到哪去 優化那麼爛實在是無言
主要還是公司人那麼少 還跟阿爾宙斯同時開發
也不想延期再優化實在….
當然 我覺得本作銷量絕對還是賺爛 可以輕鬆突破2000萬沒問題 畢竟內容骨幹是很優秀的
但優化實在是爛的可以
拜託之後寶可夢公司別一直想搞年貨啦
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-11-22 22:12:00
所以你買了沒 OK買了 下面一位
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-22 22:12:00
7/10
作者: owo0204 (owo0204)   2022-11-22 22:13:00
罵完記得買
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-11-22 22:13:00
A恭喜 不想年貨那是不可能
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2022-11-22 22:14:00
抱怨完沒一個說下一作我不買的 那他們幹嘛不搞年貨
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2022-11-22 22:14:00
明明朱紫進步很多,黑子只想喊縱容
作者: iwilltry (tryit)   2022-11-22 22:14:00
銷量超越劍盾也不意外,能不能挑戰三千就不知道了
作者: kuninaka   2022-11-22 22:15:00
哪有啥可惜躺著賣三千五百萬
作者: kaj1983   2022-11-22 22:18:00
應該是叫曠野開發團隊來做寶可夢啦
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-22 22:18:00
曠野團隊想多了吧,遠在京都耶= =
作者: saber154 (saber)   2022-11-22 22:19:00
先幫補血等等又一票粉來噓 那個跳躍的動作卡成智障
作者: kaj1983   2022-11-22 22:20:00
大家都愛曠野,每個遊戲都交給他們就好啦
作者: kuninaka   2022-11-22 22:20:00
怎麼叫 外包嗎?大家愛的是GF吧 一直都買爆不是嗎
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-22 22:22:00
好耶 林克時間砸後腦
作者: kaj1983   2022-11-22 22:22:00
有人愛GF?不要雲好嗎
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2022-11-22 22:24:00
樓下屎噗拉燉 喔 我忘記他在水桶
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-11-22 22:24:00
遊戲是真的好玩,如果沒有鋸齒沒有詭異光影沒有幻燈片沒有視角穿透,進出商店不會頓一下,上下坐騎不會頓一下,戰鬥開始不會頓一下,換寶可夢上場不會頓一下,丟球不會頓一下,戰鬥結束不會頓一下,開圖鑑不會頓一下,開地圖不會頓一下,開盒子不會頓一下,然後沒事不要拔掉SET模式,根本就是10/10神作最佳RPG最佳多人同樂遊戲最佳攜帶式遊戲最佳年度遊戲,實在是可惜了
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-11-22 22:36:00
[朱紫會卡都是NS性能拖累.jpg] [XB3實機畫面.jpg]
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
摳死當年貨都能賣爆 傻了才不繼續
作者: joyo21114s (司內)   2022-11-22 22:50:00
認真說撇除卡頓BUG的話是很不錯的一代呀 沒有某些人講得那麼一文不值
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2022-11-22 22:52:00
我覺得優化問題有救啦,內容幾乎沒什麼好挑替3000吧,3500不敢說XD 初代3200
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2022-11-22 23:04:00
一樓哈哈
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-22 23:04:00
實際上的狀況是,大概沒有任何廠商能夠在差不多工期與人力的狀況下在Switch上達成朱紫的內容量(參考標的物是卡普空的崛起,據採訪所說花了五年進行開發,而朱紫僅僅只有三年時間,期間還要分人力去做劍盾的DLC和阿爾宙斯)
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2022-11-22 23:05:00
問就是縱容
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-22 23:06:00
另外僅僅五年以前,GF主要的平台還是要求相當不高的掌機平台3DS,僅僅五年完成HD化做出這樣子的遊戲,我覺得已經很了不起了啦
作者: mike0327 (小麥)   2022-11-22 23:12:00
阿爾的團隊跑哪去了= =
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-11-22 23:16:00
阿爾團隊 可能去忙下一作不然就是支援朱紫DLC部分吧
作者: n0029480300 (NicK)   2022-11-22 23:21:00
本質好玩比較重要,優化這些都還有機會改善
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2022-11-22 23:23:00
雖然影響一點探索的體驗,但只能用至少這是回合制遊戲而不是需要操作的遊戲來安慰自己了,卡頓的問題難辭其咎,遊戲本身確實是很棒
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-11-22 23:23:00
阿爾的團隊也有幫忙啊,GF算是傳統日本業界的開發部體制,跟歐美工作室基本彼此不互通不同,他們除了主要企劃人員之外底下的人是很常在跨部門支援彼此的至於如果問的是阿爾的總監岩尾的話,估計是在忙下一款吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2022-11-22 23:26:00
畫面那些都是可以習慣的東西,但是遊戲性無解好玩就是遠比其他東西都要重要
作者: kuninaka   2022-11-22 23:28:00
對耶 五年前還是日月那種等級現在狠狠超越軌跡耶= =閃軌都作二十幾年了吧
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-11-22 23:40:00
人力不增加始終要做加減 看之後能不能招更多人吧不然就是GF找到平衡的方法 朱紫其實主線外頗空洞只靠寶可夢的生態感 二週目內容也偏少
作者: DKnex (DK)   2022-11-22 23:49:00
真的蠻可惜的 明明跟阿爾一起開發 可是阿爾真的很順不太卡頓
作者: fghrty   2022-11-23 00:53:00
劇情優秀,但缺點很多是真的,我還手動存檔存不到,還好有開自動存檔
作者: uar9590 (拋兒Ranger)   2022-11-23 04:31:00
朱紫的好玩可以讓我無視這些缺點
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-11-23 07:18:00
推最後一句...跟薩爾達一樣慢慢來不是很好嗎?= =親兒子和乾兒子就差在這裡嗎?= =
作者: DemonBaby   2022-11-23 09:02:00
缺點大過於優點可惜了,原本以為可以多一點周圍城市的故事內容如曾經發生四災事變的地方故事,只有歷史老師有介紹,居民卻像失意一樣,最後結局才來有點有意思的橋段很失望

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