作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2022-11-23 06:07:57其實要先去思考為什麼要做HG
就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服
很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高
對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做
而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了
例如常常有人提到的fate 傳頌之物等等 甚至光榮當年也有出HG....
講白了 現在還在做HG的 大多就是轉型不了的公司跟IP
而因為HG的受眾對於遊戲內容跟品質接受度極寬容
所以表示這個市場很容易進入跟競爭
變成各種低價策略拔作跟同人社團作品來競爭
你說要作畫 現在畫師來自日韓中台各地都有 品質也不低
你說要劇情 可惜同人作品的劇情也不一定差 而且也不是HG的主要賣點
遊戲性更不用提 只要有還可以的小遊戲水準等級就好
甚至很多純AVG是0遊戲性的電子小說
市場這麼容易進入 當然被殺成紅海 所以老牌的公司要不轉型 要不就倒了
轉型其實也不是做手遊 精確一點的說法應該是 網頁遊戲+課金轉蛋
例如大家都聽過的對魔忍系列 就是LILITH公司轉型來做的
畢竟大公司的好處就是你要畫師我有畫師 你要劇本家我有劇本家
我每兩周推出幾個寢室跟短短的劇本對我來說一點難處都沒有
但是金流回收快多了 所以一些公司轉型後就回不了頭了
但是這塊餅要吃也不是這麼容易 也是有些公司跑來吃但是大爆死的案例XD
只能說最成功的案例就是對魔忍 還賣到公司出一般向轉蛋作品 想搞雙棲哩