不少作品從一開始單純的比誰劍快,比誰槍準,到後期都會變成比誰能力複雜,
比誰規則系更無解,不過真的把規則系的能力玩好的似乎很少。
以至今依然長紅的七龍珠來說,就沒那種彎彎繞繞的規則戰鬥,火影和海賊也沒有
太複雜的能力搞得讀者暈頭轉向。
不過最明顯還是對岸的網路小說,寫到後來大家都在比規則,比規則就算了又一個
比一個講得還抽像,都不確定作者自己懂不懂了,日本這邊目前動畫化的死神也算
是個經典案例,血戰篇的滅卻師能力一個比一個麻煩。
大家是喜歡單純肉搏的戰鬥還是規則戰鬥比較多?
是說比規則戰的我比較有印象只有jojo的樣子。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-11-24 22:08:00規則啊團長就敘述性詭計婊廁索
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2022-11-24 22:10:00
在規則系中用純粹的肉搏殺出一條血路
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-11-24 22:10:00JOJO第三部 中間那些敵人規則戰鬥我都直接跳過
作者:
Vulpix (Sebastian)
2022-11-24 22:17:00肉搏為佳,偶爾看一點規則系無傷大雅。總有寫得好的,雖然我覺得真的不好寫。
作者:
Owada (大和田)
2022-11-24 22:20:00jojo三就是規則系肉搏
作者: hotdogysc (Verse) 2022-11-24 22:22:00
純肉搏不能拖太久,規則最好不要太誇張的複雜
作者:
Vulpix (Sebastian)
2022-11-24 22:28:00所以槍兵幸運E啊。
作者:
xyoras (wkh)
2022-11-24 22:28:00不死不運 也有規則戰鬥
肉搏也可以很難看啊 七龍珠西魯之後就一直在打 感覺就很無聊了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2022-11-24 23:27:00能力有限制 但不會太複雜的肉搏路人裡打順移哥就畫得不錯
作者: nowingboy (xiezheng) 2022-11-25 00:05:00
火影的規則系戰鬥比較有印象的就是飛段那場吧
作者: aa1335678 (aa1335678) 2022-11-25 02:10:00
利用規則取得戰鬥優勢而不是取勝,觀賞性會比較好
作者:
FTS152 (FTS152)
2022-11-25 09:56:00肉搏戰很容易沒梗或跟前面重複,大部分長篇後來都轉規則系