作者:
a516013 (天天天天天)
2022-11-25 10:47:53我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過
寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩
可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了
然候一樣是破千萬的在賣
反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/10
這樣對比 任天堂算爽賺嗎 ?
作者:
lolic (lolic)
2022-11-25 10:48:00粽
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-25 10:48:00不過總收入好像還是索尼娛樂比較高
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-11-25 10:49:00任天堂也只有頂尖的才能破千萬好嗎
作者:
mealoop (肉oop)
2022-11-25 10:50:00因為都在搞畫質 所以不好玩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-11-25 10:51:00人家一直在開發新玩法 跟車槍球比起來算爽嗎
可惜搜馬和旅遊大師在桶裡不然就能看連續崩潰文了ww
作者:
w790818 (科怪)
2022-11-25 10:52:00老任遊戲能玩3 5年起跳 索尼是要怎麼比
其實其他廠也是有很多優質IP,不過都因為商人只看眼前利益,覺得不賺就放棄掉了
之前貝姊原聲優事件我整理過 就算有賺有可能只是填補
遊戲本來就不是畫質至上 要堆畫質誰不會 但又不代表會大賣
「成本不用很高」是怎麼得出的?養活IP變成系列作品也是要花錢的耶
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-11-25 10:56:00就做法不同啊,歐美主流遊戲業界喜歡堆砌畫面,成本就不斷上加,任天堂則比起單純堆砌畫面,更重要的是堆砌創意
成本高低是相對的,相對於索尼那些電影遊戲成本低老任靠的是累積玩法的研究,隱型成本很難估算
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-11-25 10:58:00偷偷說老任當初看上石碑社是因為霸天開拓史,不是異度
BoTW還是雙平台 決策是做對了 不然怎麼想怎麼可怕
老任現金量也是能讓他們有資本去搞品質控管,但PM例外
作者: syk1104 (ONENO) 2022-11-25 10:59:00
曠野已經算是再研究了...花超多人力測試遊戲體驗
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-11-25 11:02:00任天堂遊戲開發上最重要的成本其實是員工們的創意,而且幾乎在每一款作品,都有遺憾、無法實現的事情,卻能在後來的作品將其打磨成熟加進遊戲裡,這才是最重要的
作者: syk1104 (ONENO) 2022-11-25 11:03:00
親自去玩就知道他們成本都花在哪..比起那種強調畫面的
你玩過再說別人爽不爽好嗎創意的成本可高可低。這些都是人力成本,你用特效模組材質看不出來
作者: sd106 (過路人) 2022-11-25 11:04:00
原來不用特效不用配音 開發成本就能超低就能爽賺喔?
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2022-11-25 11:09:00算啊 他是純靠遊戲賺到這麼大間公司的 不爽賺有辦法做到嗎
現代玩家很挑嘴的 要說爽賺你也得拿出實力才有辦法啊
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2022-11-25 11:14:00要擔心會不會10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-11-25 11:14:00XBX感覺更像是第一次做開放世界,沒有經驗,開發整個陷入了泥沼,實際玩起來雖然世界很大很壯闊,但很多地方確實看出來沒有到很完善(像那個BGM啥的)
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-11-25 11:15:00宣傳要花很多錢的 跟化妝品一樣基礎低成本 PR刷爆
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-11-25 11:16:00然後遊戲本體不是賺錢根據 其他才賺…
作者:
gekisen (阿墨)
2022-11-25 11:21:00開發費用跟好不好玩本來兩碼子事
一個是ps累積半年以上怨氣放出來的大絕 一個是任系日常能量釋放
作者:
w790818 (科怪)
2022-11-25 11:24:00賣輸就說運氣不好 啊如果賣贏就不是這樣講了
作者: aa091811004 (falaw) 2022-11-25 11:25:00
怎麼說呢,你以為為什麼老任的那幾款遊戲能賣得這麼好
作者: aa091811004 (falaw) 2022-11-25 11:26:00
這中間的鑽研被一句“開發成本都不用很高吧”帶過,難怪被嘴
作者: a22880897 2022-11-25 11:26:00
曠野開發多久 這不算成本喔
作者: a22880897 2022-11-25 11:27:00
你看王國之淚有馬上接著出嗎 真的都以為是年貨喔
任天堂爽賺是爽在哪?如果遊戲有這麼好養,一堆手遊早就取代老任了,問題是有嗎?
遊戲不是砸錢就有百倍以上的回報的,你把超過半世紀經營的時間也算進去了?
作者: Solzeta (Sol) 2022-11-25 11:41:00
任天堂頂尖的IP太多了
説爽賺不太對吧 用便宜的食材做的好吃 你也不會說他是爽賺
作者: hayate65536 2022-11-25 11:43:00
你成本是怎麼算的…按到推,樓下幫噓
作者: Solzeta (Sol) 2022-11-25 11:43:00
索尼都把時間花在畫面了,以為是在互動式電影
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-11-25 11:47:00
4,人家1889年爽賺到2022年,怕了吧
作者: Yohachan (ヨハ醬) 2022-11-25 11:49:00
創意不用錢啊 不然勒
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-11-25 11:52:00你以為ip很好養?
作者: ireina723 (就是我) 2022-11-25 11:53:00
再爽也沒手遊爽啦
作者: rfx0315 (想要讓大和生第十三胎) 2022-11-25 11:58:00
說成本低有資料依據嗎
爽賺? 你看那個叫你買大禮包玩高清原神的索尼好嗎?
作者: kunxue0320 2022-11-25 12:07:00
遊戲好玩才是重點
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-11-25 12:12:00說索尼淨賺比較多的數據是索尼還是索尼娛樂啊
作者: qqq3501 (FrankLin) 2022-11-25 12:22:00
開發成本你只看到錢那就沒什麼好說的了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-25 12:49:00超困難 用落後的主機規格以遊戲性取勝 扛的每個招牌都不能砸鍋 真以為任島跟手油天尊一樣換皮貼上亂出一通喔
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-11-25 12:51:00SIE營收的確比老任高啦,但淨利就是老任比SIE高了
哪裡爽賺了 創意不是憑空摸出來的好嗎 我也可以說索尼是不是爽賺阿 只要塞更高的畫質換個劇情人設就好根本不需要創意發想阿 但事實就是兩邊都稱不上是爽賺 那種換皮手遊才是爽賺 說那邊爽都不公平
不能用畫面估成本啊 你看隔壁祖克柏花兩兆做出什麼鬼玩意
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2022-11-25 13:04:00笑死,這言論根本黑粉標準說法
作者: rs813011 (阿叡) 2022-11-25 13:07:00
覺得那種只搞畫質沒遊戲性跟創意的才是爽賺錢
作者: storyo11413 (小便) 2022-11-25 13:32:00
老任賣不好的作品被你自動刪掉了?