對啊,一般產品的產品生命週期都是越來越短
主機大作的生命週期卻越來越長,根本不合理
任天堂就已經證明了畫質不用那麼高玩家還是會買單,好玩最重要
索尼微軟還在拚命追求解析度、幀數,根本已經到了病態的地步
你五年做一部作品,玩家了不起玩半年,剩下四年半的時間,錢就流到年貨、免洗手遊身上
了
所以要論爽賺,任天堂還不算前段班咧!
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言
: 任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀
: 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎??
: 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗
: 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC
: 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲
: 但這匹狼來了從PS2時代到PS5時代才真正到來
: 從PS2時代還在用硬體底層硬幹畫面、PS3時代的遊戲引擊普及、PS4時代跳槽x86
: 到PS5時代搞到一堆廠商連自家引擊都想放棄,準備跳到UE5
: 老任當時在Wii時期落後一個世代,其實也是一種降低遊戲開發成本的手段
: 但落後一個世代在Wii後期出現弊害,導致三廠銷售差,更直接害死WiiU
: 但Switch沒這個問題,也是因為它本身就是掌機去兼任家機,掌機落後家機一代正常
: 更不用說掌機長期以來,就被一些三廠視作賺開發家機遊戲的奶粉錢的平台
: 老任的手頭現金之所以超多,也是靠著控制開發成本讓遊戲能賺的到很多錢
: 賺到的錢夠多,才有資本讓老任的遊戲能作好品管才發售
: 甚至Metriod Prime 4還能在BN開發到一半時,覺得不行喊卡找原工作室出來作
: 像2077就是因為錢快燒光了,才在遊戲Bug還沒修好的時候就推出來賣
: (寶可夢例外,因為它就是一款多媒體作品,延期會卡到動畫等東西的發售計劃)
: 作好品管讓老任遊戲的口碑好,於是進入了正向循環
: 所以老任遊戲開發成本比別人低有啥錯了??
: 這本來就是老任遊戲品質能顧好的一個不為人所知的隱藏前提
: SEGA當年就是花大錢,把莎木變成壓死SEGA的一根大木頭,還要靠老社長捐錢救SEGA