玩電玩防老!陽明交大結合遊戲產業 開展防身心老化尖端研究
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2019年在宏碁創辦人施振榮引薦下,
國立陽明交通大學與鈊象電子、彩得線上娛樂,以及智榮基金會
共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,
希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦、多運動,
進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。
陽明交大挾帶其長期耕耘於高齡醫學領域的雄厚基礎,開展防止身心老化的尖端研究,
希望能結合遊戲產業、人工智慧與老化醫學發展,為全球尋求人口高齡化的新解方。
研究結果發現,
透過麻將電玩遊戲的訓練,讓長者感受到自己的判斷力與反應力皆逐漸提升,
不但在心理韌性與日常健康狀況評分方面有明顯的進步,而且對大腦負責高級視覺處理,
特別是顏色辨別、文字識別、臉部辨識的梭形迴(Temporal Fusiform Cortex)出現顯著的進步。
此外,藉由體感電玩遊戲獨特的全身性活動設計,不僅提升長者的肢體靈活度,
更對大腦產生積極影響,同時在認知功能方面出現明顯的進步,
且在大腦涉及感覺處理、情緒處理、注意力處理等的島葉區域(Insula),
與涉及運動控制、注意力、認知相關活動的小腦區域(Cerebellum)有所改善。
輕快有力的音樂節奏搭配訓練手眼協調的舞蹈動作,以及大量仰賴策略思考的麻將遊戲,
均可有效達到預防長者失智的成效,
由此可知,遊戲防老是一門相當值得關注與探究的學問。