如果要我總結目前心得,那就是
「作者跟編輯無法控制劇本暴走」
一開始設定多數人類都獲得個性的世界觀
很容易擴張,自圓其說跟追加設定也比較容易
前期學校部分,人物跟能力總數還在可控制範圍,但反派這時間出場
從現在來回顧會覺得太早出場
ALO跟死柄木的路線開啟之後,勢必要花篇幅補足反派角色
結果導致本來角色鮮明的1-A
跟正在補足的1-B、普通科的內容一口氣被稀釋
大概從職場體驗開始逐漸抓不住
多了職業英雄、敵人聯軍
一口氣增加的角色至少20個
作者可能有發現這問題,所以為了精簡情
英雄學院的角色描寫就集中在綠谷、爆豪、轟跟直接相關的人
其他的人就是簡略帶過
雖然跟B班、士傑高中的對抗賽還滿好看的
但看完再過一陣子就記不住角色
有明顯的「為了劇情所以產生這個角色」的感覺
最後收束在AFO跟歐爾麥特的大決戰
算是成功完結一個大篇章
到這裡其實都有勉強握住
但是到超常解放戰線就直接爆開
為了塑造死柄木覺醒跟AFO重出江湖
塞進超多異能反派跟職業英雄
然後全部在巨人跟死柄木的個性「崩壞」一起發便當
劇情也差不多在這邊崩壞掉了
到這裡要搞清楚劇情怎麼發展、
人物動機跟行為合不合理等等,
就有點不夠時間消化了
然後你在這邊直接啪一下沒了
是把讀者當白痴?
又不是棄天帝直接降神
而且從第一次決戰前就開始寫死柄木
花這麼多篇幅描寫,還是不懂他的核心目標
角色塑造又不如前一個魔王AFO有魅力
對應的OFA綠谷強度不明確,造型沒特色
結果就是從兩個很有魅力的正反派對打(歐爾麥特vsAFO)
變成兩個存在意義不明的繼承人對打...
除非後面還有什麼爆點可以玩,不然完結大概不會太有趣吧