隨便貼個圖
https://i.imgur.com/BX9Ys72.jpg
情況是這樣的
我以前為了找三劍(軒仙古)資料的時候
有時由於台灣網站/論壇資料不夠,會去大陸找
也因此在一些大陸論壇泡了一段時間
途中有一個令我感到奇特的事情,就是似乎有一撮大陸玩家很在意「穿模」
當然爾三劍都避免不了穿模,都被罵過現在都幾年了,遊戲了還在穿模
似乎穿模就是罪該萬死一樣
而在寫心得提到缺點的時候,不時也會把穿模現象拿來說一番
但是玩過更多遊戲的話,就會知道穿模真的是很常見的事情
不是特別嚴重的話其實都可以無所謂的吧
像異度3蘭茲的大劍就常常穿破地板,都沒在藏的
還有一件事情是「把劍收入收劍鞘時的動作」
有玩家發現過,古劍奇譚三北洛在早期版本中收劍時,胳膊會突然變長
他說他看得出來,這是為了避免穿模
但由於劍實在太長,要不穿模,就只好暫時拉長胳膊,也是奇怪
後來好像製作群有看到這個討論
然後有一次更新,胳膊不會變長了,但相對地,劍就直接穿模收入劍鞘裡了,也是難兩全
結果呢,因為這個穿模收劍的改動,又有一群人在討論穿模好不好的問題
在那之後,我開始注意一些遊戲在「收武器」這種行為,是怎麼設計的
像軒柒收武器,就有被揶揄過主角背後有個磁石可以自動吸劍,不設計劍鞘很偷懶
但再看更多遊戲,又何嘗不是如此?
FF7克勞德收破壞劍也是直接往背後一扔就完事了,它會自動定位
有的遊戲,甚至就大喇喇沒有劍鞘
像尼爾自動人形的劍就乾脆是飛在背上,不僅省事,還有科技感
異度3的武器,直接變出來、直接消失,也真的很方便
後來,我在想,這些遊戲設計團隊也是會在意「收武器會不會穿模」的
但是用了我們可以接受的方式來迴避掉,甚至讓我們覺得很合理
不知你是否會在意穿模問題呢?