作者:
b08297 2022-12-01 23:35:16純異世界轉生的小說還能當奇幻故事看
異世界轉生還附遊戲技能到底是為什麼
這種作品一點帶入感都沒有
只是看主角玩遊戲而已
為什麼有些異世界作品要有遊戲技能欄啊
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-12-01 23:38:00因為什麼樣的讀者就有什麼樣的作者
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2022-12-01 23:39:00就真的廢啊,無論寫作還是閱讀都省很多腦力==
作者:
hdjj (hdjj)
2022-12-01 23:40:00現在的讀者群都習慣這種遊戲介面,作者就會跟著這樣寫
作者:
MrJB (囧興)
2022-12-01 23:40:00二樓幾個字說明了一切XD
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2022-12-01 23:41:00SAO大家酸歸酸,他反而是遊戲當正牌奇幻在寫
作者:
hdjj (hdjj)
2022-12-01 23:41:00也不能全怪作者. 市場長這樣,不去迎合很難生存啊
作者:
nyo812 (nyo812)
2022-12-01 23:42:00當奇幻故事看?那沒有轉生要素也沒差吧 直接看奇幻文學不是更直接
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2022-12-01 23:43:00還真的很多跟風轉生有沒有轉生根本沒差啊XD
作者:
shintz (Snow halation)
2022-12-01 23:49:00手遊的各種戰力值也取代各種配裝了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-12-01 23:51:00作者廢讀者更廢 這樣看的人才能多
作者:
linzero (【林】)
2022-12-01 23:53:00作者讀者玩遊戲長大的
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-12-01 23:54:00SAO明明是遊戲,反而技能欄沒有比遊戲技術還重要xdd
作者: max410286 2022-12-01 23:54:00
因為銷量很好
我也覺得很智障 技能分那麼多類型 比如鍛造 他媽的工序那麼多 一個鍛造就把所有東西囊括起來 像是劍術 格鬥
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-12-01 23:55:00RE:0就是樓主要的正統異世界奇幻吧
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-12-01 23:56:00把遊戲數值直接帶入到現實就是很多問題,技術哪這麼好量化,TRPG都還要解釋每個數字對應到現實是怎麼樣
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2022-12-01 23:57:00技能欄就是簡單粗暴的讓讀者知道敵我強弱 裝逼用的
作者: leobb1001f (餃子精靈) 2022-12-02 00:00:00
因為很好理解,而且宅宅最喜歡把一堆能力值數值化了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-12-02 00:03:00因為可以自嗨,裝弱
Re:0的世界觀設定真的讚,海放一票輕小如果當初選的插畫師不要是那個不耐看的畫風就更好了
作者:
LAODIE (老爹)
2022-12-02 00:11:00能賣爆 編輯就遮著眼讓這種小說一直出
作者:
holiybo (米羅)
2022-12-02 00:16:00沒出轉蛋頁能玩嗎
因為這樣主角變強/這種狀態顯而易見阿還可以混字數之類的吧
因為作者連掰個大概的異世界都懶 直接給你套遊戲系統完全不用思考
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-12-02 00:36:00RPG世代的水準意外嗎
作者:
dddc (直流電)
2022-12-02 00:44:00現在流行現實遊戲 比轉生還拉基的東西
因為這類輕小本來就是用套路堆積起來的慣例至於你會考慮合理這件事就不會看這類輕小了異世界就是用來不合理的
作者:
Shalone (蝦龍)
2022-12-02 01:57:00作者和客群的閱歷都嚴重不足,缺乏想像力啊
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-12-02 02:36:00
87%狀態欄會給外掛 不過銷量好代表市場就有人吃
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2022-12-02 02:56:00超多一條主線走到底加上配角沒特色的
作者: storyo11413 (小便) 2022-12-02 08:24:00
因為數字化是很好用的工具 簡單分辨強弱如果要成長或是經常對戰怎麼分輸贏有數字會較好描述沒數字化難以感受成長 對戰雜魚或高手都要寫一堆描述
作者:
MrJB (囧興)
2022-12-02 08:58:00作者廢 讀者更廢+1 這樣看的人才能多看真的就垃圾
作者: b2202761 (嵐水滴) 2022-12-02 09:01:00
re0跟無職就有成長的感受
作者: tim012345 (風) 2022-12-02 09:05:00
簡單明瞭~不然強度就作者自己講~只要能說服大家~最弱都能當最強來用~
作者: storyo11413 (小便) 2022-12-02 09:32:00
無職還是套用上中下聖王帝神來代表強度 這就沒意見?
作者: vericool 2022-12-02 09:36:00
無職這階層跟柔道圍棋的段位類似有問題嗎?
作者: makelove0938 (飆網肥宅) 2022-12-02 09:40:00
不套個遊戲框架就不會寫了
作者: storyo11413 (小便) 2022-12-02 09:43:00
寫成123就有問題 寫ABC就沒問題 懂了!
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-12-02 10:01:00遊戲跟異世界不分的 嘔嘔嘔嘔嘔
作者: b2202761 (嵐水滴) 2022-12-02 10:24:00
數值小說會有啥血量、防禦、攻擊、魔法攻級,無職你是水帝極魔法師,被劍聖一招光之太刀也會被秒,不會因為稱號變高血量增加,搞的一堆數值小說高等魔法師跑去前線拿木棒屌打進戰,拿ov骨王來說就是不會有啥等級高所以被低等進戰打無效,在無職魔法師要防禦在低階都要靠魔法,站著挨打一樣死,拿魔法來說數值小說耗一樣的魔力的火球數會因為本身數值變高傷害,無職則是管你聖王帝你要增加火球數傷害就是增加耗魔量。
作者: Darnatos 2022-12-02 10:37:00
速食啊 統一的介面作者讀者都不用思考
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-12-02 11:03:00就是看主角玩遊戲啊跟看實況一樣 re0也是看精障主角實況死掉自動讀檔的avg崩潰在好看啊然後大家都活在數據時代 要知道人類沒有量化面板根本糞種族