GAME FREAK
寶可夢生父田尻智創的公司
寶可夢這IP在全世界比COD、魔獸世界等等知名遊戲還高
說實在一定賺不少銀子了
可是公司規模卻還在167人,說是工作室還差不多
為什麼寶可夢這麼大的IP卻不擴增公司規模?
作者:
AJwan (阿全)
2022-12-02 00:21:00有時候人變多製作速度不一定會快起來
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-12-02 00:21:00躺著賺幹嘛自己找麻煩
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-12-02 00:22:00比齁摟少耶
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-12-02 00:22:00你有沒有想過他們不擴編就能夠把pm這種ip當年貨出
如果是你會想跟166個人分薪水還是500個人分薪水
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2022-12-02 00:23:00靠外包啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-12-02 00:24:00其實去看endroll「製作參與人數」規模是有變大的
作者:
loverxa (隨便的人)
2022-12-02 00:24:00寶可夢擴增一堆 最後還不是領簽證
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-12-02 00:25:00167人似乎是只有正社員 契約社員不算(日本黑心勞動環境(ry
作者:
AN94 (AN94)
2022-12-02 00:25:00為什麼需要? PM有賣不好嗎
前幾年一直有在招人 有些人是幫忙但不想入社被套牢部分東西像建模有交給Creatures做 大guy 4 john
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-02 00:27:00
能躺則不站
作者:
Tanjiro (炭治郎)
2022-12-02 00:29:00商業化到一定程度就不是只做遊戲那麼單純了EA 暴雪規模一直擴也沒比較好
這次(不含本地化 翻譯人員那些)staff有破500人劍盾的話全部破1000人還不是那副德性
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-12-02 00:33:00轉正社員不好嗎?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-12-02 00:33:00外包的只有BDSP啦,本傳不都是兩組人在弄的嗎?
GF不可能全社的正社員都參加 就算連參加的契約社員也算進去好了也不可能超過200人 等於有300+都是外援 雖然其中很大一部分都是參與寶可夢作品參與好幾作的固定班底了
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-12-02 00:35:00主要還是年貨問題 你給gf做兩年劍盾還會這麼爛嗎 至少兩個dlc加進去內容也不少了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-12-02 00:35:00薪水不夠沒人要加吧 不是一直有在招
我覺得有些賣ip 的公司雖然很賺但規模都沒想像中的大不過寶可夢問題還是在年貨趕工
本傳講兩組人在弄是方便解釋的講法 GF實際上是分成開發一部 二部 還有統籌和協調兩方的本部(一部是之前做LGPE的那部門 二部之前增田在帶 現在交給大森 本部是跟增田同輩的赤綠老班底在帶 阿爾總監的岩尾也是本部的人)實際上並不是真的切成兩組
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-12-02 00:38:00時間(年貨)因素還是比較大,強如石碑社小紅帽都喊幾年
確實是雙線開發 但實際上人員都是跑來跑去的另外近年寶可夢作品老任都有從各EPD找製作人參與雖然實際上做了什麼不清楚但是肯定多少還是有起到監督作用 像這次SV的這位叫野中豊和
作者:
bestadi (ADi)
2022-12-02 00:44:00ms社至少做出xb3阿 明顯老任覺得xb比較好賣 企劃直接過
其他老任也有另外派幾人進來掛名 但也是不知道做了什麼
作者:
bestadi (ADi)
2022-12-02 00:48:00朱紫沒大退步吧 除了優化問題外 說真的GF進步算很多了
對沒在玩的人來說只看得到Bug一堆還有很卡的部分 會覺得大退步也不是沒道理啦
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-12-02 00:50:00有退步嗎 bug一直都千年傳統了
寶可夢系列的惡性Bug其實算少了 近年的Bug大多都是對玩家有利的良性Bug 不然就是對戰方面的Bug外包的BDSP跟這次SV完全是極端例子
也對啦 從只有群戰卡到任何地方都能卡 卡的比例多了也能算是一種進步吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-12-02 01:04:00雲玩家的數量不斷倍增,進步神速呢
作者:
caitwind (Fortuity-Nice)
2022-12-02 01:11:00有差嗎 寶可夢根本不差這些 銷售一次比一次好 他們只會覺得照現在這樣下去玩家就是喜歡
哪樣下去== 如果沒有因為趕工導致卡頓問題和Bug還有妥協二週目要素 單以SV其他方面的內容改善來看 下作繼續“這樣做”的話寶粉爽死了好嗎 每次這種文根本從來沒在玩的或是已經退坑沒興趣的最愛幫人擔心未來新作方向不然就是喊沒新意 千篇一律
作者: hank13241 2022-12-02 01:26:00
卡頓主要在下雨跟大鍋湖地區,為啥有人可以說的從開頭到破關都在卡啊,然後BUG基本上都不影響遊玩,當然有些人是難以接受一堆BUG,這當然沒問題,但綜合下來遊戲性本身是好玩的,還沒見過有人抱怨朱紫不好玩,但無限放大卡頓BUG是什麼意思
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-12-02 01:48:00
擴編成本變高只會讓股東該該叫 正常公司就算現在已經賺爛了還是要繼續壓低成本
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-12-02 02:02:00人多就全部都是即戰力嗎,明年到了還是要交貨,培訓時間還不如老手繼續做
他們以前bug不多啊 嚴重會壞檔的也有修 劍盾其實很順朱紫才誇張每次都很多樂子人來幫人擔心遊戲好不好玩 你說別的ip黑特樂子人多是人紅是非多可能還有爭議 寶可夢就是真的人紅是非多 草
SV以任幫忙發1.1.0更新公告時的態度時的卡頓應該遲早會改善但什麼時候就不知道 畢竟這是卡成這樣追根究底是GF用不熟悉的遊戲引擎做不熟悉的遊戲類型(指跳級做開放世界)
沒有任何地方都卡吧 還是你的卡是沒60fps都是卡
對畫質黨來說法環魂系鎖60fps都要罵了 寶可夢這種會崩潰吧 但講白了可能也就客群不是針對喜歡畫質的八
寶粉那麼愛寶可夢不就是因為這類型就寶可夢做最好尤其GF技術爛但還是活的好好的就是因為在人設怪設還有世界觀塑造方面GF很有一套 每作還會埋很多不深入考究就看不出來的設定 從神話傳說涵蓋到人文地理 但還是會有人愛喊寶可夢沒新梗沒新意為什麼寶粉可以每作玩不膩 寶粉解釋近幾作有什麼新東西很有趣後就改喊其他方面爛 接著就是擅自幫寶粉覺得被這種爛遊戲綁住很可憐寶可夢真的那麼爛的話就不會到現在還沒有任何類寶可夢遊戲大獲成功然後打趴寶可夢了
世界觀塑造最吸引人就寶可夢了啊 一堆人其實根本不知道也沒玩就光玩縱容梗嘴一嘴而已可能還有人以為寶每次都沒有改就出新的Sv剛開的時候我看大家罵到以為真的玩不了 結果我下班回家玩發現根本沒那麼誇張 網路就這樣 危言聳聽
跟劍盾跟阿爾比是真的很卡啦 尤其TV模式 但就不到無法接受地步 反倒是那個BGM Bug我還覺得比較扯 不讓人再戰結果這方面居然沒確認好==
sv卡是事實但網上都講的很浮誇 其實真的比較影響體驗的我覺得是連線太晶團戰 一般還好 可能我很有耐心四天王bug真的很扯 但是懷疑dlc以後會開聯盟再戰
作者:
twic (Mr.song)
2022-12-02 08:34:00一堆遊戲公司擴大規模後更垃圾
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-12-02 08:57:00通常擴大後大多不是加跟開發相關的人員...然後就...莫再提
作者:
Dande (Dande)
2022-12-02 09:13:00去查一下GF平均薪水跟業界平均薪水你就知道答案了