※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
: https://i.imgur.com/pGukRpk.jpg
本篇無雷安心看
https://youtu.be/CUuv6OErMUc
雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下
這款戰鬥系統概念和FGO越來越像
現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招
然後一天只會回六體
所以一天大概集中時間玩個幾十分鐘就可以休息了
想要農的人就去刷迷宮練技能等級
這款雖然突破影響戰力很大
但因為官方有導入一段時間後可以自選突破的系統
不是課長就是抽到有然後突一就夠用了
高難度要輕鬆主要拚的是卡池深度, 不是說幾隻打天下
所以會有強輔助就是強的狀況, 這點和FGO也很像
劇情更新很慢, 對, 很慢
但如果有看上面官方影片的話大概都能理解原因
因為這款主線的劇情演出花蠻多時間的
Key社和WFS這邊兩邊都蠻拚的
麻枝也是看起來很拚
寫劇本外, 演出還堅持一堆細節, 然後又要寫歌
這就造成了演出都很棒, 但是產量有點慢的問題
但是角色劇情和演出很飽滿的關係
雖然人物數量很多
旦角色定位個性差異蠻大的
就算記不起名字
大概一些特徵講出來也能知道在講誰
當然我也有認識的朋友劇情全skip的
畢竟他想玩的原因, 是因為其他人也在玩所以跟著玩(也有課金)
所以我也不會說不看劇情不如不玩
只是最好還是體驗一下劇情在講什麼會比較好啦
要補劇情進展慢的作法
官方就是持續的增加遊戲戰鬥內容(農的部分)
然後太農的也被罵爆XD
然後炎上後生放送還是道歉後來改掉
畢竟這款就是WFS超級金雞母
誰都可以得罪就是盡量不得罪玩家
半周年影片
https://youtu.be/_svXJfsTUgo
農的部份跟高難度戰鬥有關
高難度戰鬥又跟玩家喜不喜歡這個系統有關
整體來說現在環境跟初期也不同
當然和上面講的一樣
強的輔助就是好用沒問題
而這款高難度其實也沒有什麼必要性拉..
畢竟只要花時間, 練技能可以掛迷宮去練
獎盃這種沒有得失心的人也不是一定要拿
只是說劇情更新不快
打開遊戲想找事情做就會自己往高難度玩下去
然後最新的主線難度都不會太低
歐...是真的不低歐
就是那種日常不努力肯定過不了的那種
因為這遊戲的設計是隊上不能有人死亡
誰死掉都強制GAME OVER, 也不提供投石接關這種玩法
而目前官方定調就是主線更新很慢
所以主線的難度攀升的速度會讓很多玩家感受到壓力
而且劇情難度到現在都沒有改弱
官方自己生放送也提到
他們認為與其削弱難度
不如將初期的週回關卡獎勵提高
像是日本下次改版也要提高等級上限了
低稀有度的角色實戰能力又會提高
反過來說下一次四章後半難度又要再比四章前半噁心...XD
畢竟STEAM版本開放後, 我自己當自己的朋友x5次刷招待挖滿石頭了
要說優點就和缺點? 這款內你看不到任何一個男性角色
連偽娘都沒有
最男性的就是我們毫無破綻的月歌大人了
誰都能攻略
誰都能帶去洗澡
我現在比較想知道的應該是有紀的手機梗到底要怎麼翻譯...