※ 引述《mavies0129 (icean)》之銘言:
: 騰訊我記得目前也是世界第一大遊戲公司
: 任天堂排第九,索尼第二微軟第三
: 騰訊營收來源的遊戲也很多
: 有英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英、天涯明月刀、使命召喚
: 以遊戲性質來說,最常重疊的是網易
: 兩家公司的遊戲性質時常很相近
: 理論上騰訊應該要最討厭網易才對
因為這兩家本質上就是同一類的公司
大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上
講各自對遊戲的理解
網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc
滿滿的金融名詞
米哈遊滿滿就是講遊戲內容要如何吸引人
所以你看的出三家公司對遊戲看法差距有多大了吧
說白點,網易和騰訊就是把遊戲當做「產品」看,只注重這遊戲能吸多少錢
好不好玩,玩家喜不喜歡,他不在意,只要這「產品」的現金流不符預期就砍掉
玩法就盡量抄別人的,這兩家大公司抄一大堆小公司的新創遊戲,重新包裝再宣傳的事
幹的非常多
兩家當然知道對方都不會跳脫這個套路,自然只會認為對方是競爭對手
而米哈遊不是單純的競爭對手,而是市場破壞者
: 可是事實上
: 騰訊卻最討厭米哈遊
: 米哈遊的遊戲模式,騰訊幾乎都沒有
: 換句話說根本搶不到騰訊的業績和遊戲人口
: 怎麼會天外飛來一筆
: 不討厭網易卻討厭米哈遊呢?
: 原神的營收
: 對騰訊那前幾大的遊戲來說
: 也只是九牛一毛而已吧?
給你一個數字
https://udn.com/news/story/7333/5966544?from=udn-referralnews_ch2artbottom
2021年,中國遊戲市場實際銷售收入人民幣2,965.13億元
比2020年增加了178.26億元,年增幅6.40%
原神2021年在大陸總營收153億左右 2020年是80億,成長了73億
等於說,2021年,大陸全部遊戲成長的份額有40%是原神貢獻的
其他遊戲只吃剩下60%
這是2021年的數字,米哈遊每年的遊戲用戶還一直持續在成長,這己經打破過去
大陸手遊上市一年後用戶就很難有爆發性成長的定律了
2022年,這成長佔比很有可能會更高,你是那兩家看到這數字會不會嚇死
那兩家大廠,還在地上殺豬公,米哈遊己經上太空了
而且原神技術力就擺在那,你們想抄也沒那個能力抄,不要說原神
就說崩壞3,能做的跟他差不多的也就只有戰双帕彌什,兩者推出時間己經隔了三年
原神地圖還一直在擴大,等其他對手同類型的遊戲推出,你還在1.0版
原神都不知道幾十版了,門檻高到後來者己經追不上了