https://i.imgur.com/Bcli9jr.jpg (RTS遊戲示意圖)
RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等,
大部分都是劇情破玩便算,
主要還是玩家間的對戰競技為主,
但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,
遊戲最後都變成選手化,職業化,
而普通玩家在天梯上面對對手太強,
也很容易打得不開心,
就算天梯因你程度而配對,也不免遇到分身帳號偷虐,
總之,除非本身超強,不然勝率很難超過五成,痛苦的多,快樂的少,
SC2曾經有雙玩家一起PVM的合作任務指揮官,在當時還不少人玩,
遊戲也算有巧思,這就是把玩家間競技及勝敗因素削弱,
讓玩家能更享受運營,生兵,海兵的樂趣.
新世代的RTS有沒有機會朝這方向走,不再是只給硬核玩家玩的競技遊戲?
還是已經有了?
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