魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄
所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也
不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。
而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近
滿等的程度。
而其他線上遊戲(尤其韓國MMORPG) 追趕機制可以說是幾乎沒有
拿楓之谷來說,ARC 這東西的追趕 還有升級經驗降低,雖然這些改動很明顯,但僅限於
現有的玩家,因為現有的玩家可以把多的轉ARC給分身,讓分身的ARC能馬上超越當前地圖
而裝備的保值(指的是戰鬥力) 衍伸出一個問題,就是新手除非砸大錢不然要花很久時間
才跟的上中後期玩家,尤其台版的裝備不會炸 流通就有問題了,韓版裝備會炸,楓幣流
通率就高,新玩家可以靠一些小東西賺錢,台版因為各種原因基本上都是靠現金交易了。
至於FF14 有沒有類似機制就不知道了,但我看實況 看來是有,新玩家追上版本進度蠻
快的。
以MMORPG來說,魔獸世界這種換血的追趕機制算很不錯吧? 讓遊戲可以長久經營