Re: [鏈鋸] 老實講,Mappa是不是來不及做?

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-12-07 02:42:22
※ 引述 《ga839429》 之銘言:
: → dragon803: 至於你說姬野前輩背淀治那段或他的視角也完全看不出來 12/07 02:13
: → dragon803: 淀治怪到哪裡去 那邊動起來的畫面很多 也有透過視角晃 12/07 02:13
: → dragon803: 動表現姬野前輩喝醉的反應 我是覺得這真的距離崩壞很 12/07 02:13
: → dragon803: 遠XD 12/07 02:13
: 淀治躺在床上,姬野拿完啤酒走回房間那
請問803
動畫第八集2:18開始
姬野拿啤酒回房間
https://i.imgur.com/jr4aCu0.png
https://i.imgur.com/sEiWrLa.jpg
https://i.imgur.com/QAUffem.jpg
單純截圖大概看不太出來
整個畫面裡面背景動得很流暢
但是只有淀治一直抖得很厲害
這是為了什麼效果嗎
我想如果是要表達姬野喝醉了不會只有淀治抖而已
作者: dragon803 (wet)   2022-12-07 02:44:00
我那個推文講的不是那段欸 我以為他說的是剛背向來那邊但這邊的表現是這樣,就是姬野視角又喝醉 所以他走路不是正常的走,而是整個在晃動的感覺https://i.imgur.com/yrpXxbg.gif所以他的視角中所看到的畫面也是晃動的啥 你是說背景沒有跟著一起動嗎?
作者: brightwish (密碼同帳號)   2022-12-07 02:50:00
淀治抖單純只是2D人物畫在3D上沒有完美契合罷了和表現手法無關 單純是該技術會有的現象
作者: dragon803 (wet)   2022-12-07 02:52:00
因為這裡用3D背動吧 你要完全一致最好的方式就是背景
作者: killua92 (樁白)   2022-12-07 02:52:00
就技術方面的問題
作者: killua92 (樁白)   2022-12-07 02:57:00
我是覺得有瑕疵 但不影響觀看體驗這是不錯的運鏡中山想呈現酒醉的寫實感麻真的 你房間也不會這麼藍啊
作者: n20001006 (出現在角落)   2022-12-07 03:01:00
這卡要完全不抖應該要畫超準吧 畫面看起來夠有趣就好不用糾結在真實感 人家明明也說動畫形變的地方會保留
作者: dragon803 (wet)   2022-12-07 03:02:00
哦...我也感覺 可能有小瑕疵 但不太覺得影響觀看體驗就很有趣的運鏡 畫面還不錯 就OK了 鏈鋸人文戲雖然的卻不少是寫實 但形變還是蠻多的 新沼畫的甚至動太快有點
作者: p08171110 (阿瓜)   2022-12-07 07:19:00
反正也沒什麼人看了,開播前預期比肩咒術結果…
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-12-07 09:42:00
腳在抽蓄+1大概就像2016的毀滅戰士死掉的敵人停在一些地方會產生奇妙抖動那樣
作者: RmaLava (rmlv)   2022-12-07 12:44:00
這小問題吧,那種畫法除非你有大量時間精修不然多少都會抖抖的,有用過類似手法的動畫我還沒看過能畫到很完美的

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