今天在youtube看了一集
Evolution of FPS Games 1992-2020
https://www.youtube.com/watch?v=_t0XN3Q4nfo
一打開映入眼簾的是德軍總部(1992) 我最喜歡的遊戲
再來不意外是隔年的毀滅戰士(doom)
那時候的fps其實是平面遊戲 只是用視角/陰影模擬出3D的樣子
然後到2000的CS 畫面/操作性/流暢性就往前跳了一檔
到2004的Far cry以後 感覺就是畫面的持續優化/精細
但是遊戲性那些 似乎就沒有什麼長足的進步了
fps遊戲還能怎麼進步嗎?
感覺解析度/物件品質提升/人物建模精細已經很夠了
總該往別的方向去演進了吧@@