※ 引述 《qweraakk》 之銘言:
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: 戰地風雲2042最近剛發售滿一週年
: 雖然遊戲初期堪稱多災多難
: 不過經過三個賽季的修復 現在評價已慢慢上漲
: 在線人數也從最低1千人到現在漸漸和戰地1 5持平
: 雖然連續兩代戰地發售都是如此慘烈的狀況
: 不過我仍對下一代戰地(這裡暫稱戰地7)抱有高度的信心 原因等下會說明(但我絕對不
會
: 預購)
: 這裡先統整比較確定的情報吧
: 1.仍為現代/近未來
: 2.仍有專家系統且會與兵種有更緊密的關係
: 3.有單人戰役
: 再來從2042最近的更新不難發現 戰地系列漸漸有朝cod的趨勢 至於方向對不對只能交給
時
: 間證明了
:
: 從以上幾點可以推測
: 我認為戰地7最差最差的情況下就是換皮2042 plus
: 一年前你可能會覺得我在拐彎抹角的說它是垃圾
: 不過現在我確實是在稱讚它
:
: 如果戰地7能有三年滿工期 且EA不要亂搞的情況下在2024年發售 我認為會是一款極具競
爭
: 力的遊戲
: 原因如下:
: Dice的新人已漸漸掌握寒霜引擎
: 地圖製作水準顯而易見的進步
: 有修好的2042做為基礎 不必全都從頭來過
: 64vs64真的很有趣(可惜載具偏少 希望下一代能做好這之間的平衡)
:
: 當然 我知道有人會說 戰地已死
: 這我可以理解 畢竟2042相比前幾作變化確實過大
: 戰地不像cod 換個皮就能保底千萬 因此Dice總是需要新的點子
: 舉例來說就像專家系統 雖然有些人不喜歡 但我也遇過不少玩膩四兵種 而覺得專家挺有
趣
: 的玩家
: 固然會有接受不了的舊玩家退出 但也會有受此吸引的新玩家加入
: 我認為這不全是壞事
:
: 總之 以上是小弟我對於戰地新作的一些看法
: 感謝各位看到這裡 辛苦了
: 也歡迎各位在下方留言討論喔
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我個人的看法(X)期望(O)是
1.重做1942
2.保留當年的一些設定,如載具為地圖重生自己去搶,同時加入一些限制,如開載具掛了要
等死三次才能重新搶等等
3.取消專家
4.寒霜引擎最佳化,增加大量的場景破壞
5.傳送門模式獨立延續,並且開放更多的自由度設計,甚至能安裝第三方mod
6.更多更大量的載具,同時增加海島戰爭地圖的船艦數量和可控性
身為無印老玩家
我還是喜歡那種開飛機炸你全家
被打到就跑去地圖邊緣平地下機狂修飛機,修完再回來的玩法
BF的核心價值是什麼?
大地圖,大量玩家,大量載具,絞肉場,以及後來的場景破壞
不就是這樣嗎?
2042問題在,地圖夠大但設計不良
導致大量玩家沒有集中點
為什麼當年地鐵那麼有名和熱門,就絞肉場嘛
但要說地鐵沒辦法突破?也不一定,會玩的配合的好還是能衝上去不是?天時地利人和下w
2042就是少了什麼
不過我覺得DICE有知道這些東西
在前一張新地圖峽谷,就做到了大地圖
設計多個交戰絞肉點
同時顧及載具和步兵戰設計
也就是從上張圖更新開始,42評價才開始拉回
所以如果他們夠聰明
新作該怎麼作就要看他們自己了