※ 引述 《yukn732》 之銘言:
: 利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的
: 搞人法了
: 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說
: 的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直
: 都是魂系戰鬥的重要概念。
:
: 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有
: 差別。
雲仔
法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的
先說古龍
鎖定點只給你頭和胸部
這兩個地方近戰根本碰不到
近戰仔只能乖乖砍樹後腳
但是後腳很細古龍又跟過動沒兩樣
古龍弱刺擊
那雙鳥仔腳不鎖定用刺的根本沒辦法穩定戳到
再來看火巨人二階
鎖定點只有雙手和胸口的眼睛
砍其他部位會減傷
但是手一樣過動甩來甩去
基本上只有他手砸地之後或是地板噴火柱之後能打到手
但是你要能在他手砸地之後能馬上反擊的話
你要站在他面前很近的地方
這個狀況下你反而看不到他手的動作
整個是很counterintuitive的設計
還有艾爾登害獸噴火的時候不知道為什麼鎖定點就跑到頭上了
所以他噴火的時候視角會被甩來甩去
回來看戰神
越肩視角的群架就是狗屎
背後的反而還好
最大的問題我反而覺得是前面的敵人
背後的至少還有提示告訴你有攻擊
前面有複數敵人的時候因為鏡頭貼角色貼得太近
比較遠的敵人有可能完全被近的敵人完全擋住
特別是食人魔這種大型敵人