[閒聊] 有可能用AI執行開放世界遊戲嗎?

作者: peter080808 (peter)   2022-12-08 18:21:37
像ChatGPT這種具有深度學習的AI
若讓他來自由執行遊戲裡所有的角色
遇到角色不再只有選項幾個選擇
而是能用打字或語音辨識直接和他們溝通
遊戲角色能在符合最初人設情況下自由應對
能自動學習演進 不受限綁定的劇情
這個開放世界就只有最初的設定 之後由玩家的動作發展劇情
這種遊戲有可能做的出來嗎?
作者: VXcc (vX)   2022-12-08 18:22:00
你家電腦跑得動?
作者: peter0825 (peter0825)   2022-12-08 18:23:00
人物動作怎辦
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-08 18:23:00
記得喬伊做過類似的說明吧
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2022-12-08 18:24:00
SAO
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:24:00
先問問Database怎麼來,要餵他多少人的遊玩操作資訊?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-12-08 18:25:00
你遊戲公司自己跑做成dlc給玩家下載就好了吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-12-08 18:25:00
一兩年內就會有了 ai製作npc和任務
作者: ltytw (ltytw)   2022-12-08 18:26:00
小心被混沌玩家教壞
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-12-08 18:26:00
我敢賭 騰訊到ubi 人人都在研究這個了
作者: silverowl (Raven)   2022-12-08 18:26:00
ALO
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-12-08 18:27:00
伺服器放製作新任務新對白給玩家 不會吃玩家效能的
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-08 18:28:00
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:29:00
AI生成遊戲內容,可想像最後QC沒做好一樣爆炸。
作者: vovoson (vovo)   2022-12-08 18:30:00
遊戲又不是亂講話就好 背後還要有相應的任務和玩法吧
作者: lomorobin (翰)   2022-12-08 18:32:00
對未來惡魔來說未來都會解決
作者: meowyih (meowyih)   2022-12-08 18:33:00
做的出來也不會好玩啊,你覺得人生online好玩?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-12-08 18:33:00
在一個可能性的區間做 其實watch dog legion到fallout4早就有很多生成npc 生成對白和任務了 問題是 任務整個結構很差 不自然 加入ai能讓它變自然
作者: DAEVA   2022-12-08 18:37:00
AI棒立被npc吊打
作者: se2422 (庫柏)   2022-12-08 18:38:00
對話跟行動會變得真實一點也蠻有趣的
作者: kaj1983   2022-12-08 18:39:00
我覺得有可能
作者: Axarz631 (荒)   2022-12-08 18:39:00
所有的AI都學會講黃色笑話和髒話以及歧視言論
作者: kaj1983   2022-12-08 18:40:00
但這樣可能比河木鎮還要難離開了,你會在某個村子裡長住不斷的試探那些AI底限
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-12-08 18:41:00
公主連結在幹的事情
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-12-08 18:45:00
光是寫好的腳本都有一堆白癡bug發生搞太隨機應該只會適合恐怖片不
作者: zeristso (zeristso)   2022-12-08 18:46:00
我要玩公主連結 但我是佑樹還是公主?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2022-12-08 18:48:00
沒記錯的話,怕痛的那個糞game就是這樣跑出來的
作者: verdandy (無聊人)   2022-12-08 18:49:00
之前不是有開直播給觀眾操作遊戲的直播說不定可以用這種方式餵資料
作者: goliath   2022-12-08 18:52:00
這不就是一個實況主跟指示廚就能完成了嗎 需要用AI?
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2022-12-08 18:52:00
變成UBI那堆罐頭任務
作者: KJC1004   2022-12-08 18:53:00
chatGPT就一張嘴,要操作NPC還早而且做軟體和遊戲最討厭不穩定性,你無法完全掌握遊戲絕對會變一團糟遊戲內容就是創造者的品味 把AI丟進去會變成大雜燴
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2022-12-08 19:03:00
單純對話的話現在就能做到了
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:06:00
紅明顯,這個想法很棒但並不知道遊戲之所以是遊戲的本質是什麼遊戲設計從頭到尾都只探討一個問題,好不好玩NPC的對話設計、任務設計、關卡設計、機制設計、數值設計、美術設計,全部的一切都是為了一個共同的目標被雕刻出來的讓電腦自動針對玩家的互動改變內容的做法從來沒有成功過,因為玩家最擅長讓遊戲變無聊,所有成功的遊戲都在避免玩家玩壞遊戲上打磨了一遍又一遍,目標就是避免像你內文描述的那種東西出現,所有玩家的體驗過程都必須盡可能是在確定好玩的有限範圍內讓玩家自己亂跑,那就只是個沒設計的不好玩作品
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-12-08 19:08:00
以 GPT Model 現在這樣的發展來看,大概再過三四年就有機會給 AI 生成的遊戲了,畢竟遊戲的論域遠小於現在 chatGPT 所提供的論域
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:11:00
最接近你描述的遊戲我自己覺得是矮人要塞,但這也是一個打磨了二十年的作品自動產生的文本除了在小範圍內通順如果還能在現實世界二十年等級的文本跨度上,保持著讓遊戲表現好玩,維持玩家遊戲體驗的高度抽象的核心價值,我們應該會有比打電動更大的問題要處理
作者: jixiang   2022-12-08 19:13:00
效能不好優化…
作者: xdctjh (凍頂)   2022-12-08 19:14:00
歡迎來到現實
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:16:00
遊戲文本的文學藝術性和功能性都不是GPT有辦法處理的,遊戲的劇本從發想到發表要經過大量的修改GPT到現在都還不能在長篇文章中保持貫徹全文的核心論點,要處理文學性高的劇本還太早
作者: Mistborn (迷霧之子)   2022-12-08 19:19:00
用rl的話可以不用餵資料 環境建好就好 但問題還是跑不動
作者: aa384756 (yst)   2022-12-08 19:22:00
感覺就是刺客教條會做的事 AI生成一堆文本讓工程師挑讓問號變成爆炸多 感覺遊戲性還會比以前的好
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:25:00
一個大型遊戲的劇本總量可以超過長篇系列小說,但又有各種特化的功能性文本同時要處理三個抽象問題,遊戲本身的主線支線劇情,遊戲背景舞台的世界設定和架空邏輯的自洽性,遊戲作為一個遊戲的媒體姿態跟玩家互動,把故事和設定傳達給玩家的功能性或藝術性表現在這麼大規模的文本下AI可以知道現在這個字元是屬於哪一個部分要達成什麼目的,和三十個小時候演出的那個字元有哪些前後呼應的關係GPT模型本身就沒有處理這麼大context的設計,最新版本也就只能在幾百個字元之間勉強維持邏輯性而已,要一個模型取代整個遊戲公司編輯部門,真的還太早
作者: Selkirs (豆巴克)   2022-12-08 19:26:00
西方極樂園瞭解一下
作者: kaltu (ka)   2022-12-08 19:29:00
真正會用的就是真人腳本在填充是要內容的時候用來參考的素材而已,遊戲要好玩肯定還是有個活人最後把材料處理成作品、定型、發表不太可能會有電腦產生直接餵給玩家的東西
作者: AVR0 (TYPE-ΖERO)   2022-12-08 19:33:00
西方極樂園
作者: avans (阿緯)   2022-12-08 19:46:00
首先是電腦資源夠力嗎? NPC不是只有一個...
作者: WWIII (東邪西毒)   2022-12-08 19:59:00
Npc罷工 跑去冒險自以為主角
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-12-08 20:00:00
做文字冒險 視覺 ADV 有搞頭 遊戲流程較簡單 或是Stanley's Parable 那種的走路聽幹話遊戲不過其實以目前運作成本不足以應付單機買斷chatgpt 只是期間限定免費供學術測試
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2022-12-08 21:21:00
我覺得玩家會先崩潰 因為一直被AI嗆我看你是不懂喔
作者: yaoyuuichi (牧水)   2022-12-08 21:31:00
狗喬伊之前好像講過,例如MH會學習越強的雄火龍
作者: johnny94 (32767)   2022-12-08 22:46:00
AI現在就在玩我們這個開放世界阿

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