輸南韓就要看南韓他們怎麼發展的
一開始把韓劇跟MMORPG便宜授權給國外,用國外市場先把產業養起來
日劇因為授權費太貴,所以就有韓劇的可趁之機
韓劇養起來之後,就有演藝人員的需求,進一步就有演藝公司、演藝人員學校壯大
MMORPG養起來之後,一開始起來的大公司就能養人材,有些人材會獨立出去開公司
條漫則是換道超車,日本是漫畫大國,但日本在漫畫網路化上不認真
韓國複製美國的網路公司模式,搞出了條漫這種適合在網路上傳播的漫畫模式
加上可以變成韓劇的劇本的商業模式,於是條漫與韓劇能夠相輔相成
相較中韓,台灣網路公司的能力真的不強
台灣接受外來事物的能力太強,手遊也大多玩國外的
中國有微信、韓國有Kakao、日本有Line,台灣則是都用國外的
不過也不用想說要每個東西都要贏,這就是國際分工