[閒聊] 用AI讓遊戲NPC對話永遠不一樣有可能嗎

作者: RLAPH (西表山貓)   2022-12-10 18:19:14
嗯吶
如果啊
把最近那個AI
植入遊戲NPC
有沒有可能啊
讓遊戲的NPC
對話不像現在的遊戲 永遠都一樣
而是每次交談 都會說不同的台詞
目前來講有可能辦到嗎?
有人知道咪?
作者: vanler (凡)   2022-12-10 18:20:00
雖然是有可能 但花時間讀完一串廢話感覺一肚子火
作者: ivonneture (老皮)   2022-12-10 18:20:00
對話太多次會發現自己是Npc崩潰
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:20:00
有可能 但玩家會先中風
作者: forever9801 (憶影)   2022-12-10 18:21:00
發現都講得不一樣 但都沒屁用
作者: dalyadam (統一獅加油)   2022-12-10 18:21:00
正常人類也不可能每次對話都一樣好嗎
作者: AN94 (AN94)   2022-12-10 18:21:00
可以 但沒意義
作者: a547808588 (ctgwea97)   2022-12-10 18:22:00
不用AI就能辦到了,讓每次講話都不一樣,只是沒必要
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:22:00
你是要 不要永遠一樣 還是 永遠不一樣 XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-12-10 18:23:00
抄攻略時發現怎麼給的線索都不一樣
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-12-10 18:23:00
隨機的廢話 還是廢話
作者: TheMatt (Gofight)   2022-12-10 18:23:00
存那麼多廢話浪費空間?
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:24:00
現階級可行的應該是NPC自己喃喃自語時可以AI無限生成
作者: finalL (Ladam)   2022-12-10 18:24:00
可以,但npc的對話一般都會有創作者要給予玩家的資訊,用ai的話可能沒辦法
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:26:00
這樣有什麼意義嗎
作者: error405 (流河=L)   2022-12-10 18:26:00
我們第一次見面耶 我們第二次見面耶 (略
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2022-12-10 18:26:00
我覺得可以摻一堆廢話,在句尾註明
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:26:00
你只是要亂數的話現在不少遊戲的密碼就是亂數不給你抄了只是這沒意義 你會跟NPC講話就是要找線索
作者: erimow (Erimo)   2022-12-10 18:28:00
對話不一樣沒有意義啊,用到自動生成行為的話就不好說
作者: stevenyat (夜綠體)   2022-12-10 18:28:00
AI:我曾經也是個冒險者 直到有天膝蓋中了一箭
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:28:00
如果npc只會講一些廢話 根本沒人想看
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:28:00
NPC每次都亂數對話當謎語人玩家會先氣死
作者: Antihuman   2022-12-10 18:28:00
npc講廢話不是很正常嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:28:00
認真想了一下,NPC有這機能對遊戲來說是加分嗎?總覺得不要扣分就好了
作者: chuegou (chuegou)   2022-12-10 18:29:00
可以 然後找任務找到累死
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:30:00
你要解支線還要先跟NPC博感情刷對話
作者: AppleApe   2022-12-10 18:30:00
然後就有人對話一次就解了任務 有人狂點十小時NPC還在喇賽幹話裝傻?
作者: goldfun (我只是無聊)   2022-12-10 18:30:00
未來可能會有,但會不會真的好玩難說
作者: Antihuman   2022-12-10 18:30:00
讓npc的講話內容必須包含重要資訊,只是語氣用詞語序會不固定,這樣還可以吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-10 18:30:00
放在無提示的日常對話中使用是沒差,但感覺不是很有必要
作者: astrayzip   2022-12-10 18:30:00
第一輪還是找規劃吧 endgame後可以有新對話倒是不錯
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-10 18:31:00
現在遊戲也很多路人沒啥提示只是聊天的,這種就能用但要小心這種對話不能給到錯誤資訊,不然會搞到玩家XD
作者: astrayzip   2022-12-10 18:31:00
多分歧的結局後要是不同npc可以用ai製造依主角選擇的不同對話應該能加分 以往人工製作很花時間 Ai可以省工
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:31:00
@Antihuman 這我覺得現在就可能做得到 但好處是什麼?我總覺得這不會增加遊戲的沉浸感啊反而可能造成玩家交流的時候的障礙就好像一本小說,不同的角色不同人讀到的時候講的話不一樣,這看起來壞處比好處多很多
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:34:00
從來就不是隨機就好玩
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-12-10 18:34:00
有啊你去玩蘇菲2路人角色的對話會隨時間變阿 但是沒人在意
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:34:00
而且npc也是有人設的 隨機對話根本變一堆沒特色的複製人
作者: anlam (木田)   2022-12-10 18:34:00
雖然不是AI但hades的程式和文本設計可以做到對話幾乎不重複
作者: Cishang (辭..)   2022-12-10 18:34:00
當然可能阿 然後你一款GAME要花多少?
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:35:00
ChatGPT對他做催眠玩文字冒險 其實他有些準則蠻明顯的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:35:00
不重複就好玩嗎 隨機就好玩嗎 再想想
作者: sekwisd (說似一物卻不中)   2022-12-10 18:35:00
可以做成你跟NPC對話時固定 NPC彼此聊天永遠不一樣
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-12-10 18:35:00
你以為你相遇的上百個NPC都是不同人嗎,其實都是我AI拉,這樣聽起來也是蠻驚悚的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:36:00
一些城裡面雜魚npc 給定些基本的設定用生成AI 可能可以
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:36:00
像是我直接設定我要後宮全收 ChatGPT死都不同意 一定會是全部女角反對 很明顯還是被道德給束縛
作者: hami831904 (士司P)   2022-12-10 18:36:00
拜託別,我有要把對話看完的強迫症
作者: ilove640 (子夜)   2022-12-10 18:36:00
可以啊 有沒有邏輯而已==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:36:00
遊戲都沒人想看字了弄那麼多廢話幹嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:37:00
如果是重要的台詞你交給AI弄有省到時間嗎==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-12-10 18:37:00
我覺得很多NPC對話梗都是開發者努力想出來才覺得有趣,NPC變成對話扭蛋機,玩家怕是都懶得跟NPC對話了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:38:00
@qweertyui891 是啊 NPC有無用心這滿容易感受的
作者: finalL (Ladam)   2022-12-10 18:38:00
npc日常對話可能是村子裡的八卦、生活瑣事或是對目前劇情事件發展的評價之類的可以讓玩家增加帶入感或是更認識這個世界的話語,不同的npc人設也都不同,用AI很容易前後矛盾或是人設錯亂吧
作者: peter080808 (peter)   2022-12-10 18:39:00
我覺得ChatGPT有辦法限制他一定照觸發預設劇情走 中間過程自由是可以的
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:39:00
但這樣會不會開局跟這個NPC培養起感情,終局他已經忘了你
作者: FEMF (茶米)   2022-12-10 18:40:00
AI講什麼是由玩家的行為決定的,你要先讓自己有永遠不一樣的行為才有可能達到
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:40:00
(可能因為AI沒存檔)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:40:00
觸發劇情跟ChatGPT也沒啥關係吧
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:41:00
只要不是無腦AI,這機制用得巧妙,也會很有趣吧比如說會自動跟玩家動作聯動的NPC
作者: Antihuman   2022-12-10 18:42:00
這種設計可能給自由度和隨機性高的遊戲更好,玩家有收集癖的前提是內容是有限的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:42:00
我覺得這點子不錯啊 怎麼會沒必要 很能提升沈浸感耶
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:43:00
這為什麼能提升沉浸感啊?
作者: Antihuman   2022-12-10 18:43:00
ChatGPT的障礙就是太正經了,不適合角色扮演==
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:43:00
重點是要用的巧妙 可以大大減少復讀的機械感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:44:00
就很沒意義啊,你以為GTAV給路人台詞溝通很難嗎
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:44:00
比如說跟你打昆特牌時,NPC會一直烙垃圾話 www
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:44:00
跟角色ai對話有另外一個專門為此訓練的,效果聽說還行
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:44:00
因為遊戲中NPC只要一出現重複的句子 馬上就會出戲了啊
作者: Antihuman   2022-12-10 18:44:00
感覺更像真人啊,雖然有破綻
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:44:00
我反而覺得隨機對話太多容易出戲
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:44:00
馬上就會出戲?
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:45:00
打牌沒人講垃圾話真的很無聊欸
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:45:00
其實這邊應該先確認一下,現在大家在講的NPC是 重要夥伴
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:45:00
目前看起來還沒到能把ai放進遊戲裡面,但企劃可以用ai當工具來生大量對話,在人工剃除不適合的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:45:00
雖然只是微不足道的細節 卻能更增加角色的融入感
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:45:00
因為做遊戲是要穩定而不是有趣就好 反正西恰沒幾個做遊戲聽聽就好
作者: cocabell (愛蜜莉亞我老婆)   2022-12-10 18:46:00
每次講話內容不同 但跟行動不搭也沒屁用 對話要跟行動對上才是真正AI
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-12-10 18:46:00
看到上面推文才想到,如果NPC會對你的陣營或行為善惡給予
作者: iovoecu (XX)   2022-12-10 18:46:00
討論就是要有趣 要穩定幹嘛不ㄑ做遊戲☺
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:46:00
像莎木就是不夠精鍊導致不好玩
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:47:00
我是覺得遲早會有相關應用 不可能 沒必要的話聽聽就好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:47:00
對你的陣營或善惡值有不同回應這個很早就實作了
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:47:00
可以啊,本來就存在的東西,有什麼不能接受的XD
作者: gn0111 (Pula)   2022-12-10 18:48:00
重點是你這樣要幹嘛
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-10 18:48:00
善惡值跟陣營決定對話這很早就有了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:49:00
我玩金庸群俠傳 隨便拿人家東西變邪惡 後來到處被霸凌
作者: Antihuman   2022-12-10 18:50:00
我大概知道意見分歧點在哪了,你是喜歡一個npc更像一個故事角色還是真人。
作者: k7system (abcd)   2022-12-10 18:50:00
心跳文學社,導入AI的話真女主角就有講不完的話題了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:50:00
定義一下你這邊所謂的 故事角色 和 真人 的差別?
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:51:00
舉個例子,心跳文學部最後的just Monika就是被設定成在永無止盡的空間裡跟玩家聊天,但預設的台詞終究還是有用完的一天,如果導入AI學習機制,那這個橋段的呈現效果就會更驚人。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:52:00
...你們心中的AI太強了吧 ==
作者: AWSMD (AWSMD)   2022-12-10 18:53:00
沒必要啊 那就會一堆廢話
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-12-10 18:53:00
脫褲子放屁覺得有趣也很驚人
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:53:00
這只是想像一個方向,我覺得是不錯的點子
作者: andy776661 (真的很忙)   2022-12-10 18:54:00
台詞如果沒有設計過只會人格割裂吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-10 18:54:00
遊戲公司有空搞這個還不如修bug==
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:54:00
你那個方向是不錯 只是跟現在看到的AI強度有落差
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:54:00
我指的NPC是賣藥那種的
作者: stevenyat (夜綠體)   2022-12-10 18:55:00
天橋底下說書的跟隨機新聞跑馬燈比較適合吧
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:55:00
但遲早AI自動生成對話會被引進遊戲吧
作者: Eito7 (詠人)   2022-12-10 18:55:00
我只怕隨機性太強,出現前一秒說昨天我媽死了我好傷心,後一秒今天衣服口袋發現200塊好開心這種背景人設前後不一得情況
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-12-10 18:55:00
夥伴AI被最終魔王AI給NTR 然後開始亂講話擾亂玩家讓玩家玩得很挫折怒退就能永遠在一起
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:56:00
其實賣藥NPC這個他們隨便都有些基本資料庫了吧XD
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 18:56:00
雖然說編劇好像值不了幾個錢,所以遊戲廠似乎也沒動機搞這
作者: Antihuman   2022-12-10 18:57:00
我用過的聊天AI要模仿角色的語氣和維持設定還是可以的,但就是因為隨機性所以經常有破綻
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 18:57:00
Chatbot 的進步我希望可以先反映在現在公司的自動客服上
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 18:58:00
所以說目前還是需要人工去篩選可用的對話,但一般路人NPC做到這種程度也沒什麼外家會去看
作者: Antihuman   2022-12-10 18:58:00
相對於既定的虛擬角色或歷史人物,形象確實太不固定
作者: Antihuman   2022-12-10 18:59:00
如果你想要和你喜歡的角色自由聊天,你就要忽視他偶爾會人設崩壞XD
作者: friesman1270 (薯條先生)   2022-12-10 18:59:00
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 18:59:00
不管功能要應用在哪,最終還是要為遊戲中的情節服務,用在適當之處就好
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 19:00:00
不過如果是那種玩家容忍度很大的沙盒遊戲,像elona如果讓AI講怪話,玩家大概也不在意w
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 19:02:00
還是可以設定NPC話題範圍,跟只餵它那個世界的背景設定吧然後有一天NPC連上網,發現世界不是只有遊戲時......阿 這是脫稿玩家的劇情 www
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2022-12-10 19:04:00
如果ai 透過網路學習把你家地址唸出來 不知道會怎樣
作者: bye2007 ( )   2022-12-10 19:04:00
動物森友會
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2022-12-10 19:13:00
啊要是雞同鴨講 答非所問 給出錯誤資訊 甚至光普通聊天都會亂跳針接不起話只會讓煩躁度上升吧
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 19:14:00
動森也不錯 就可以避免同種個性的動物台詞都同一套了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2022-12-10 19:16:00
可是這樣就不會有「直到我膝蓋中一箭」這種神奇迷因了況且人類聊天不是完全隨機的
作者: widec (☑30cm)   2022-12-10 19:20:00
AI聊天的意義也不是隨機吧 而是實現互動
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-12-10 19:32:00
正常人類會叫你不要吵
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-12-10 19:38:00
沒有意義而且會被玩壞吧,不管你玩什麼他都回髒話或性器官
作者: aaaaaaaaaa   2022-12-10 19:41:00
碧血狂殺2
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2022-12-10 19:42:00
強迫症暴斃
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2022-12-10 19:49:00
拉霸對話生成器 你可以玩一玩
作者: ibukitsuki (息吹)   2022-12-10 19:55:00
如果不小心講出脫離設定的對話怎麼辦?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-12-10 19:59:00
那就是你遊戲的bug啊 不然哩?
作者: Kururu8079   2022-12-10 20:04:00
很多時候npc跟其他npc是有互動跟劇情的,如果亂數搞到人設混亂,只會破壞體驗
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 20:16:00
AI又不是全隨機 跟玩家與其他NPC的互動反而是強項吧
作者: zseineo (Zany)   2022-12-10 20:18:00
不管是互動還是對話,量大不等於好,低品質的互動反而只會讓玩家厭煩而已
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-10 20:24:00
良好的互動還是需要設計的 AI終究只是工具運用得當才能夠讓遊戲的體驗更進一步
作者: KOKEY (KOKE?)   2022-12-10 20:34:00
如果npc都跟你拉賽,而隨機性才會跟你講關鍵性字詞。一定會對話到瘋掉。每個npc都跟抽卡一樣,ur的線索才能推進劇情
作者: wsx88432 (馬德法課)   2022-12-10 21:21:00
線上遊戲做得到把 不過要花多少錢開發
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-12-10 21:26:00
可以 也比較喜歡這樣 AI絕對可以設定性格人設對話方式 但要給人需選要講關鍵台詞還是日常閒聊
作者: greg90326 (虛無研究所)   2022-12-10 21:49:00
不是 為什麼上面有人講的好像自動生成=隨機阿武器店老闆當然講武器店老闆會講的話 只是是ai扮演的阿喇賽喇超久才有關鍵訊息的問題的話 就跟板上貼的ai腳色扮演依樣 作成你可以輸入整句話給他 而不是從選項選
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2022-12-10 22:00:00
之前好像有看到有影片介紹用AI 同場景人物 但不同劇情不過你玩個遊戲 真的想弄出這種隨機的劇情嗎一般人玩game的樂趣 重點體驗我想應該不在這邊吧
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2022-12-10 23:25:00
就是在往這方向發展沒錯啊

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