Re: [閒聊] 台灣文組人才全部投入ACG 會起飛嗎

作者: sos976431 (sos)   2022-12-10 20:21:33
※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: 臺灣環境對ACG工作者不友善
: 加上先天劣勢贏不了日本
: 那如果今天台灣所有文組人才跟這些工作者合作
: 中文歷史哲學系的負責想故事
: 外文系跟行銷系的負責外銷
: 會計系的負責管帳
: 法律系的負責處理智慧財產權的問題
: 藝術音樂相關科系負責畫圖跟做音樂
: 大概這種模式集合各領域人才投入
: 那這樣的作品就算贏不了日本
: 有可能變成ACG 界的台積電那種地位一樣重要嗎
: 發展起來還能跟觀光結合
: 像是孤獨搖滾有推薦江之島這類的觀光景點
: 這樣有搞頭嗎
很難吧
光是Game就有問題了
要會寫程式啊
文組會寫程式嗎?
我很好奇
作者: BOARAY (RAY)   2022-12-10 20:22:00
文組寧願找別的活幹
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2022-12-10 20:22:00
現在程式有關鍵字自動引導,難的是特效跟渲染程式有去上課基本上有用註解當筆記就不會太難而且現在用微軟的寫程式軟體,你用中英文混用都OK一些自創定義名詞可以用中文,遊戲一樣可以跑但手機遊戲還是一定要都全英文才行
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-10 20:25:00
不然你覺得巧舟需要會寫程式嗎
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2022-12-10 20:26:00
所以要學會的是渲染、建模、特效,這幾個難很多
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-12-10 20:28:00
其實不用會寫程式 會用遊戲引擎就可以了
作者: AN94 (AN94)   2022-12-10 20:33:00
寫程式確實不難 hello world 誰不會呢?
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2022-12-10 20:41:00
程式真的不難 畢竟是工業產品 不是人人都要研究演算法跟自製引擎

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