[問題] 七聖召喚潛力如何?

作者: sai0224sai (塞啦)   2022-12-11 00:14:15
七聖召喚目前玩到NPC打完,線上隨機5場
體感是還不錯
在電子卡牌遊戲中,靠賽成分少很多
只有擲骰子要靠賽,然後還能重新選擇擲
對弈時要考慮的眉角很多
缺點就是節奏很慢
還有目前牌組都偏自閉牌居多
七聖召喚在目前主流電子卡牌遊戲可以排在哪?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-12-11 00:15:00
好玩!可是覺得很難和爐石一樣大紅爐石更快 更多隨機性 而且觀賞簡單 七聖目前太慢了 好玩不好觀看七聖如果加快節奏 加更多娛樂/隨機性元素 覺得就能一戰
作者: will30119 (will hsu)   2022-12-11 00:20:00
RNG成分覺得太低 少了點刺激感
作者: jimchang808 (Jimmy~~~ )   2022-12-11 00:21:00
跟主流比可能還需要豐富卡池和角色 我自己覺得比昆特牌好玩 昆特我一直玩不起來
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-12-11 00:26:00
牌太少了不好說 現在基本上只是在比誰比較順打出自己的combo 沒什麼強反制卡跟真的很技術combo
作者: falken (誠意)   2022-12-11 00:40:00
還蠻好玩的,要思考的操作很多
作者: Bewho (壁虎)   2022-12-11 00:44:00
算好玩,但就跟上面說的一樣沒什麼反制,大家都是自己玩自己的,看誰先把自己的劇本演完,但都已經被嫌節奏慢的情況下要是再多更多反制(清對方buff、解自己身上元素附著、強制對方換後台上場),劇本更難演完,節奏會更慢,看看米哈遊有沒有想把這塊繼續做大吧
作者: wl2340167 (HD)   2022-12-11 00:45:00
好玩 但就是自閉 反正看誰先來Combo 其實節奏不會太慢比一堆卡牌遊戲的控制快太多了==
作者: protoss97 (wei)   2022-12-11 00:58:00
有反制啊 現在只是大家打NPC都用快攻比較好打 牌幣又不夠 遇到永凍 雙風 超載這種的控制 都要看對面在幹嘛如果只是看順不順 就不會有主播打觀眾22連勝 下不了播了
作者: Lia (如入無人之境)   2022-12-11 01:06:00
我輕度玩家 覺得反制少很棒大部分時間只要思考自己要幹嘛就好
作者: pentasy (幻想龍)   2022-12-11 01:55:00
還可以戰略性換進攻順序 只要沒有開發出1T殺的牌組 都還有轉圜餘地
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2022-12-11 04:45:00
反制少對輕玩家其實算友善,但相對也容易膩,我是認為這個開頭設計還不錯,而且算有走出特色,不過後續還是要看更新的內容如何,事實上要出卡牌他可以出很多,畢竟npc,支線,主要角色,料理都可以拿來做,甚至還可以搞一些負面元素反應來當反制卡,(像內鬼芭芭拉跟感電電自己那樣)
作者: imsaint (風二)   2022-12-11 08:09:00
不到最後不能鬆懈 隨時會被翻盤
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-12-11 10:19:00
反制著重在切人,剛進去發現切人要讓回合,覺得先攻優勢大開始上手後被激化柯萊/雙火討債人各種1 turn 殺 後手能先看一輪情況比較好躲死劫不過也是要手牌給面子
作者: s9006512345 (lu00041561)   2022-12-11 10:57:00
現在的問題是商店的牌還沒被掃完,等大家都10等才會有搞笑的流派出現

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