Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-12-11 22:59:50
回去把點卡用完順便看了一下天賦
整體而言看起來有做到三選一時期做不到東西就是
舉例。原本假設有三排天賦 等於有九個
然後每三個一組
很容易出現那種你根本不想點的東西 結果是實際上可能不到四種組合
現在有些原本同一排不錯的天賦要你三選一的都能點出來
比如原本同一排加強輸出的有三選一
如果防禦面夠的情況可以犧牲防禦天賦讓三個都點出來
防禦不夠可以反過來犧牲輸出
雖然最後一定會有唯一解
但是最少目前走向這樣健康一點
而且升級就有一點可以點體感上差很多啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-11 23:03:00
我才剛被教訓說這版天賦樹不會有最佳解,你又這樣說XD
作者: safy (Ty)   2022-12-11 23:16:00
最佳解就是自己用最順手的天賦阿..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-12-11 23:30:00
沒有對所有人都通用的最佳解但有大部分情況都通用的解這次天賦樹算是可以做到每個人自己在各狀況做調整兩個人用同一個專精是有能調出不一樣的最佳解因為有些技能就是順不順手的問題
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-11 23:56:00
這種就是很殘酷的我們一般玩家跟不上機體配置啊...XD
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2022-12-12 00:09:00
怎麼可能沒有最佳解。東西就放在哪 這次唯一優點就是可以隨時切天賦這點手感這種東西不好說。傷害輸出就是放在哪 啊FF為了傷害都有最佳魔晶石塞法。只要扯到競爭就是會有最佳解出來啦
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-12-12 00:54:00
通常最佳解分兩種:一種是你用得最順手的配置、一種是帳面上硬是比人高的配置;雖然可能會依使用情境有所變化,但不論是哪種,只要有差異,都必然有最佳解存在的。平衡做的好的話是可以調出數據上不會差太多的組合就是了XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-12 00:58:00
所謂用的順手,通常都是要犧牲一點東西...XD
作者: shuten ( [////>)   2022-12-12 10:45:00
講很好聽,阿就你打不出設計計算出來的最佳

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