Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎

作者: jpopaholic (日音スキ)   2022-12-12 03:49:12
※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之銘言:
: 最近看某講魔獸的YT
: 說10.0大家喊很久的天賦樹回歸
: 但類似天賦樹或LOL的符文
: 大多數人都上網抄作業
: 玩家期望的玩出自己的「獨特角色」
: 實際上也只限封頂前
: 封頂後一定有最佳解
: 坦騎不點清算、必點飛盤(年代久遠有錯見諒
: 大顆帶物攻、紅色最多塞一顆爆擊靠賽
: 資深玩家怎麼看?
:
作者: cloki (夜雲天)   2022-12-12 05:05:00
wow那個後來面對了一個問題就是最後大家都只用最佳解了後來雕紋也沒解決問題,直到7版橘裝各種流派才回來
作者: Pep5iC05893 (結束)   2022-12-12 05:22:00
如果選擇只會產生量的改變那正常人都會選最多的最佳解 只有從根本上產生質的改變才會讓人有選擇的想法
作者: egg781 (喵吉)   2022-12-12 06:26:00
我覺得最佳解是很正常的狀況
作者: Axarz631 (荒)   2022-12-12 06:40:00
重視分工的遊戲 有職業差別就一定各自有擅長/不擅長的事不是每人都能接受隊友是 刺客當坦 牧師輸出 騎士去補血
作者: john299081 (john299081)   2022-12-12 07:09:00
solo都想追求最佳解了何況組隊的
作者: bye2007 ( )   2022-12-12 08:18:00
刺客當坦:開閃避,牧師輸出:戒律贖罪牧/暗影牧,騎士補血:神聖騎
作者: corpsebucket (Corpse Cheih)   2022-12-12 09:24:00
每段時間就把天賦樹大改讓玩家摸索最佳解
作者: shuten ( [////>)   2022-12-12 09:37:00
橘裝各種流派回來(x) 朕不給的,你不許玩(o)

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