諸君 早安安
博德之門3前些天終於又有呼吸了
我在想
基於AD&D或相關衍生規則
且全動作化(遊玩時不會感受到回合)
的遊戲是不是不太多?
我很好奇
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-14 08:25:00舊的柏德之門黑暗同盟1.2吧 不是新的老崔當主角的
你說的是即時制嗎?DAO雖然可以暫停但也差不多了吧
絕冬城 冰封谷 異域鎮魂曲 可以即時制 但都老遊戲了
對啊,就都剩已經玩到爛掉的老遊戲全動作化和DnD沒衝突啊,所以我才會很納悶為什麼這類型遊戲那麼少
絕冬冰封博德是即時但跟全動作化有很大差距阿你需要常常停下來一個一個下很細的指令那根本沒有動作遊戲的要素好嗎?
不過就算是最近的pathfinder系列,玩起來還是少了一點那些老屁股的感覺。可能是回憶加成吧
即時制跟動作遊戲化是兩回事吧,總不能星海也算動作遊戲
我覺得唯一稱得上動作遊戲的龍與地下城遊戲只有卡普空出的那款橫向捲軸街機而已,但那款體會不到龍與地下城的那種細微判定與角色扮演的樂趣
原PO說的動作化可能是指arpg(action rpg) 不過這分類現在比較少強調了
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 08:55:00
DAI?
如果全動作化就很難做出骰子的感覺吧,還是說你會隨時
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 08:57:00
可是DAI感覺簡化到沒有DND的感覺了
按翻滾結果失敗變仆街,或是按攻擊結果劍飛出去要是我玩動作遊戲角色不能隨自己移動,一定罵糞作
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:01:00
永恆之柱的即時制算嗎?
永恆之柱我覺得算我是覺得可以變通一下把回合夾在攻擊間隔裡,判定失敗用被攻擊成功(損血之類的)來表現
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-12-14 09:19:00D&D那種規則要怎麼動作化
我是覺得DnD有趣的地方就是在它的規則,基於規則可以有非常多玩法例如我選擇閃躲,按鍵按下去→人物做出翻滾動作=一回合→檢定怪物移動速度是否能追上你並採取攻擊動作→檢定是否攻擊成功=用動作表現出來
翻滾失敗代表你按下按鈕後有至少5%機率跌倒在路邊,失去一回合/6秒鐘行動機會,動作遊戲這樣做會被幹死
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-12-14 09:25:00靠夭,那不就是回合制
你講的只是即時制跟演出,那不叫動作遊戲卡普空的地獄神龍雖然好玩但離DnD的核心體驗差很遠,基本上可以當作90年代卡普空那堆橫向捲軸動作遊戲的換皮而已
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:39:00
那就算即時制吧比較不會搞混 大家都能一起行動沒有回合的感覺
我們玩的那些老遊戲即使是即時制還是能感受到回合,我在想有沒有辦法能夠讓人感受不到回合(只存在背景運算裡)另外像跌倒那種我覺得可以用其他方式來表現
那就是暗黑那種普通的ARPG鳥一點就是天堂那種手指復健遊戲
作者: john299081 (john299081) 2022-12-14 09:48:00
那不就poe跟pf這種?