推 pauljet: 好了啦 就是一個被slash girls 入侵的IP12/14 22:10
→ mikeneko: 最好爆死,活該要PS5獨佔12/14 22:48
推 pauljet: 被SJW入侵的IP是不可逆的12/14 23:38
有點好奇,這ip什麼時候也被SJW入侵了,跟為什麼ps5獨佔就要讓他暴死。
訪談中也提到這次劇情的問題,很明顯這次劇情很早就定好,而且也沒什麼大修改。
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—— 在《最終幻想 16》的整個開發過程中,從最初的概念設計到現在的實際劇情,有哪
些劇情元素被修改的最多?可以給一些例子嗎? 此外,哪個角色在配音、劇本創作、外形
設計的過程中發生了最大的變化? 你們覺得哪個角色最有趣?
前廣和豐:事實上,在我把初稿交給製作人和總監之後,就沒有出現過重大的改動。 在
最初的階段,我就在劇情上面花了非常多的時間——我不是把它當成一個單純的故事來寫
,而是把它當成「專門為了讓人們在《最終幻想 16》中游玩而準備的故事」來寫。 所以
在那之後並沒有出現過重大的改動。 角色也是一樣。
不過在我實際寫劇本的時候,主角克萊夫的形像變得越來越清晰和具體了。 每次發生這
種情況,我就會一次又一次地重寫他的台詞。 這也是我認為克萊夫是這個遊戲中最有感
染力的角色的原因之一。 不過遊戲中有非常多令人難忘的角色,希望玩家們可以在眾多
角色中找到自己的最愛。
關於女角的問題訪談中也有提到就是,這次一開始就不打算寫青少年的故事了。