https://udn.com/news/story/6811/6842521
全球手遊營收陷入萎縮
全球手機遊戲市場今年營收可能陷入萎縮,是智慧手機時代開啟以來首見,主因是廣告成
本上升、消費支出下降,以及疫情紅利消退。
英國金融時報(FT)報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億
美元,占遊戲業整體營收的一半,不過,研究業者Ampere Analysis最新預測,今年手遊
營收會比2021年少6.4%或60億美元,全球三大遊戲市場美國、中國大陸和日本都疲弱。
另據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢;
2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。
疫情期需求和獲利激增的情況已經過去,今年,整個遊戲產業今年都面臨不景氣,另外,
供應鏈問題也影響最新款遊戲機的銷售。
高人氣遊戲Candy Crush總經理葛林則對手遊的未來「非常樂觀」。他說,許多市場的智
慧手機滲透率還能大幅升高。業界有人和他一樣同樣看好長期展望,但對復甦何時到來沒
有共識。
歐洲大型手機遊戲開發商Playrix共同創辦人巴克曼認為,經通膨、匯率、許多外國公司
面臨俄羅斯市場消失等因素調整後,今年的不景氣其實沒那麼糟。然而,他看到一個更大
的問題,手遊市場正在成熟,甚至可能已經飽和。
除去年基期過高外,今年全球通膨,玩家消費力也受到影響,但相較於其他消費性電子產
業動輒衰退20至30%,全球手機遊戲產業僅衰退6%,影響仍相對輕微。
國內遊戲大廠橘子表示,去年受疫情推波助瀾,宅經濟效益來到最高峰,成長力道遠較前
年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,
依然是向上成長趨勢不變。
觀察國內各家遊戲商今年營收表現,橘子前11月營收106.46億元,年減0.8%,大致與去年
持平,並無明顯衰退。
鈊象前11月營收108.46億元,年增4.3%,創歷史新高,全球手機遊戲市場雖呈現小幅衰退
,對台廠的影響不大。
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想不到吧,這其實是捧特定廠商的稿子啦ヽ( ゚ ∀ 。)ノ