該遊戲目前正在EA
投資EA有賺有賠,視個人需求決定是否入坑
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風暴之城,roguelite類型的奇幻風建設遊戲
玩家扮演的是爐火女王的總督,在風暴之後前去開拓荒野。
直到風暴再次來臨,讓所有人回到爐火城尋求庇護。
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遊戲機制
每一輪遊戲大概4~5局遊戲,不論前一局或前一輪成功失敗,
每一局遊戲都是新的開始,玩家會帶領商隊開拓一個地區,
直到成功滿足聲望或是女王失去耐心把你召回。
不論成功失敗都會得到一定程度的獎勵,成功可以獲得更多,
也有一些遊戲機制可以額外獲得獎勵。
不論一局遊戲內成功或失敗風暴都會逼近,大概4~5局,風暴降臨,
所有人員撤離回到爐火城進行結算。
會依照該輪遊戲結果再次進行獎勵。
獎勵可以用來升級,讓下一局遊戲能更容易進行。
每局遊戲目的是要達成滿聲望離開,
可以透過解女王詔令、林間事件、其他小事件或滿足各種族信念等等來提高。
但遊戲機制不會讓你可以慢慢農。
首先是女王的厭煩值,當厭煩值滿的時候,女王就會召回總督,導致該局失敗。
而女王的厭煩值會隨時間、逃跑的村人、事件逐漸增加。
接著首先隨著開發、事件或時間會提高敵意值。
過高的敵意值除了平時會帶來一定程度的信念懲罰外,
還會在暴雨季時帶來大量信念懲罰,更容易導致村民逃跑。
而且過低的信念還會難以從村民信念中獲得聲望。
因此在有限的時間內盡可能的開拓、解決麻煩並滿足村民是遊戲的核心玩法。
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建設要素
單看建設玩法有點類似ANNO或工人物語
蒐集原料>透過工業加工>二次加工
原料或各階段產品都可以提供給村人需求、貿易、解事件或詔令
除了原料類、簡易工作點和住宅以外,其他建築都需要藍圖
有時解事件會提供藍圖或完整建築
同建築可以生產不同的產品,同產品也能用不同的原料生產。
同產品也可以由不同的建築生產。
看起來很隨意,但因為地圖提供的原料數量、種類有差距外,
藍圖還不一定能抽到,導致可能有些必要的產品難以生產
因此如何配合透過能蒐集到的原料和已有的藍圖選擇新的藍圖,
做出能滿足過關需求的生產鏈是需要點運氣和動腦的地方。
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roguelite要素
玩家可以選開拓地點,會影響該地圖特殊事件例如更多木頭,
或是伐木時有更多其他掉落物等等。
從2支(升級後可以到3支)商隊選擇其中之一,會影響開局時的種族和部分物資
最後是攜帶物,隨著等級提高會有更多選擇,可以額外帶走的資源或藍圖。
除了以上三者之外,剩下都是隨機提供的。
幾乎不會有相同常駐事件的地圖,每張地圖除了位置影響的固定的地圖獎勵外,
細雨季的獎勵與風暴季的懲罰都是隨機產生。
進入地圖後
基石:每年可以從隨機提供的選項中選一種,類似永久性BUFF
可以增加產量、降低敵意值、減緩女王厭煩的速度或滿足條件時可以獲得特定獎勵,
有些會伴隨著DEBUFF
藍圖:一開始提供外,之後每次聲望+1時會再提供
從隨機提供的選項中可以選擇一種,主要影響你可以建設的項目。
根據能獲得的資源和詔令選擇合適建築藍圖。
林間事件:地圖上除了出生點外,有數個被戰爭迷霧隱藏的區域。
透過砍伐森林可以前往探索,小型的只會有些許資源點或無懲罰事件。
危險以上的林間事件,除了不解會每隔一段時間帶來懲罰效果(像是吃光燃料)。
解事件的時候還會有額外懲罰。
與此相對的獎勵遠比小型的豐厚,基本上要過關一定要解數個危險以上的事件。
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心得
建設遊戲搭配roguelite要素,另類時光屋
低難度時就是一個有個限時間跟過關條件的建設遊戲。
就算慢慢農,只要詔令跟林間事件解一解就能過關。
高難度情況要帶什麼出發,選擇藍圖、基石、詔令都需要謹慎研究後選擇。
快速增加的厭煩值和敵意值都在跟時間賽跑,滿有挑戰性的。
在3倍速遊玩情況下,一局大概30~40分鐘左右(遊戲時間大概8~10年)