幼女戰記其實是異端中的異端
你實際上很難真的放到異世界輕小說的框架下
我想多數人其實都會同意她比較應該歸類到戰爭小說的框架下 她是一部典型的戰爭/政治小說 異世界比較像是借殼上市的一種附加要素
異世界小說最常見的問題是主要目的/短期內次要標的不明的問題。
讓讀者痛苦的是寫了10幾集了但是最重要的主線核心還沒有出現,原因是作者自己也不確定。
有的只有突然不停發生的流水線事件的堆疊,事情發生了很多,設定增加了很多,但總是撥雲不見日。偏偏這種的有些傢伙文筆流暢度還不差,反而讓讀者掙扎很久。更糟糕的是堆疊到最後寫不下去強行結束。
(比如異世界轉生騷動,是前期什麼都不明確的開著內政掛,後期突然領軍要建國)
所以通常主要目的很早就確立起來的都是不錯的作品。如果以異世界來說,有些的目的是對召喚者復仇,有些則是在有限的期間內尋找回去的辦法。(無期限的很容易變成沒有目標,因為最後妥協回不去留在異世界)
雖然也有一部份的例外,那部份例外都是知道自己在幹嘛的作者。他們的目標是短篇短篇的快樂向,讀者只要高興的在這個短篇事件跟主人公們共舞就好,其中一場舞會沒有參加到,也不影響之後舞會的參與感。他們的主要標的其實不是完成完整的故事,邀請讀者跳舞這件事就是作者的主要目的,完成故事也只是附加的。比如某個美食番網購家/農耕村長小說,基本沒人會抗議他很流水帳。
另外還有一種是看似找不到目的,但實際上主要目的是主人公的成長,設計一連串的事件寫出完整的主人公,那是作者的目的,所以問題也不大。
日本的異世界輕小說很微妙的,有些人的寫作方式比較接近純正的日式小說筆法,有些則是帶著網路輕小說的隨意性質。前者通常會描繪好一個大架構後下筆,而後者比較是現在的主流。多數是不斷在網路短篇幅的連載,有些時候寫不出來斷更一陣子(笑)。
如果很明確的知道自己故事的目標在哪,通常後者不是什麼問題,雖然可能會有與早期預期的故事預計有很大的差距,但若是把世界建構起來被故事帶起來,那反而是順利的進行的證明。
一些轉生遊戲/偷看劇本/重生類的連載小說偏向這類,因為劇本已經固定了一半,剩下的只有「脫出」的問題。而且因為標的固定好了,也不太會有暴走的事情發生,所以這類反而是接近安全牌的作品。惡役大小姐會興起,也跟這種模式很安定好發揮有關。