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微軟承諾將動視暴雪新作納入XGP,透露Bethesda三款新作將由Xbox與PC獨佔
美國聯邦貿易委員會(FTC)12 月初起訴微軟,阻止其用 687 億美元收購動視暴雪,儘
管巴西、沙烏地阿拉伯、塞爾維亞政府都批准這樁世紀交易案,但微軟似乎急了,今(23
)日遞交一份長達 37 頁的文件解釋 FTC 為何應放行收購案。
微軟近幾個月來為免除外界對其壟斷遊戲產業的擔憂,總自我描述為遊戲領域的弱者並貶
低自身影響力,在 The Verge 報導中嵌入的該文件也可看見類似說法,比如圖表顯示
Xbox 僅佔 2021 年手遊市場 0.3% 的額度,動視暴雪與旗下 King 數位娛樂休閒遊戲
開發商的手遊市佔僅 4%,在 2021 年家用主機銷量方面,任天堂 Switch 佔一半,剩下
一半微軟僅佔 16%、索尼拿下 34%。
動視暴雪執行長 Bobby Kotick 也主張贊同併購案,向法院表示「我們的產業競爭激烈,
參與門檻很低。如今放眼望去的遊戲設備比以過去何時候都還多,為玩家提供了廣泛的遊
戲選擇、開發引擎和工具可供大大小小的開發人員免費使用。」他指出遊戲發行能選擇的
管道從未如此多元,而微軟買暴雪不會壟斷市場,相信監管會放行這起交易案。
有趣的是,這份報告還談到玩家最在意的「獨佔遊戲」,一如焦點《決勝時刻》,微軟高
層無不承諾若買下動視暴雪,絕對會讓這款縱橫 FPS 系列出現在 PlayStation、任天堂
主機與 Steam 上,還提供 2021 年獨佔作品的數據比率,任天堂為 40%、PlayStation
拿下 5 成,微軟僅一成。
繼先前遞交巴西監管的文件,大家都知道微軟會讓旗下 Bethesda 開發的科幻 RPG《星空
》(Starfield)、《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)成為獨佔作品,除了這兩款
還沒上市的大作,今次文件還透露微軟至少會發行三款 Xbox 和 PC 的獨佔遊戲,「這些
遊戲主要是為單機或一小群人遊玩而設計,將由 Xbox 與 PC 獨佔。」
微軟也表示之前 Bethesda 就有兩款遊戲曾讓 PS 獨佔了一年(《鬼線:東京》《死亡循
環》,未來也將繼續為已登陸該 PS 的遊戲推出更新,比如《異塵餘生76》《上古卷軸
Online》等等,由不同平台玩家遊玩的作品,其他 Xbox 遊戲如《Minecraft》也採用了
類似方式營運,藉此擴大玩家基數,因此「買下動視暴雪搞獨佔」說法並不會成立,未來
《決勝時刻》就能證明這點。
微軟也在文件中闡明,未來會將所有動視暴雪新作在發行首日放進 Xbox Game Pass 訂閱
服務,讓這些遊戲能更加普及於其他平台。
目前尚不清楚微軟第三款獨佔 IP 會是什麼,據悉 Bethesda 2021 年傳出正開發《印第
安納瓊斯》(Indiana Jones)遊戲新作,該工作室總監 Todd Howard 此前透露《異塵餘
生5》會接續《上古卷軸6》公開,或是被推遲到 2023 年發行的《血色降臨》(Redfall
)。
多年來,微軟持續收購工作室以支持 Xbox(和 XGP)的獨佔遊戲,若歐美政府放行、買
下動視暴雪後,肯定會讓遊戲產業的競爭更加激烈。
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https://i.imgur.com/Ep4Xak1.png
1.2021年手遊市場,Xbox佔0.3%,動視暴雪 + King佔4%
3.2021年家用主機銷量,微軟佔16%,索尼佔34%
3.2021年獨佔作品,微軟佔一成,索尼佔五成