[閒聊] 會不會很討厭遊戲要撐破防

作者: RLAPH (西表山貓)   2022-12-24 18:46:28
嗯吶
有些MMORPG啊
會把防禦故意弄得重要
然後再把破防屬性加進去
讓玩家除了撐攻擊力 還要撐破防
不然就會變成撐攻擊力效益很差
大家會討厭遊戲這樣設定嗎?
作者: cha122977 (CHA)   2022-12-24 18:49:00
戰力數值膨脹後改給啪數和異常狀態 不然都砍過去完事
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-12-24 18:56:00
裝等制MMO不就是數字遊戲 不稱這個還不是撐其他的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-12-24 18:56:00
你看暗黑二塞一堆無用參數進去大家卻覺得很有深度,你就知道玩家有多不可理喻了
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2022-12-24 18:56:00
應該叫穿透吧 破房又是另外算的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-12-24 18:57:00
就有分能參透數字遊戲的玩家和不能的玩家,你就不可能同時滿足兩個族群
作者: Gief ( )   2022-12-24 18:58:00
不會耶 有些遊戲要加的屬性比較多項 有些比較少 這沒什麼吧
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2022-12-24 19:02:00
有抗性設定(百分比防禦)的才會需要穿透 一般的數值減傷破防就跟撐攻擊一樣
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-12-24 19:04:00
可是破防通常有上限 不能無腦撐捏
作者: gaym19 (best689tw)   2022-12-24 19:05:00
破防要看 RO就可以撐百破
作者: GodVoice (神音)   2022-12-24 19:14:00
八方旅人的那個破防 我就覺得很煩
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-24 19:20:00
只會腦撐攻擊的DD乖乖跪下來喊幫補啦
作者: King5566 (王者56)   2022-12-24 19:24:00
我破防ㄌ
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2022-12-24 19:28:00
撐命中比較煩,練了強大華麗攻擊技、或打到稀有神裝,結果命中不夠在那邊miss,真的很像被嘲諷有些遊戲為了撐命中,可能還要捨棄一些攻擊力或血量,變成打得到搔癢,或打到一半自己先躺
作者: BOARAY (RAY)   2022-12-24 19:43:00
防禦不是最好弄 麻煩的是命中
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-12-24 19:48:00
防禦還好 命中才討厭撐破防只是一種提升傷害的手段,沒命中 傷害在高都白搭

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