Re: [閒聊] 會不會很討厭遊戲要撐破防

作者: GrimmNotes (格林童話)   2022-12-24 19:13:53
破防沒什麼
公式複雜點確實能增加醍醐味
比較可悲的
其實是先搞個高門檻的破防要求
然後一直出課金裝
等到人人都能破防100%後
再出個全新的破防參數
然後賣新的裝備要你新舊破防都稱高
不想著設計更好玩的關卡,只知道調高數值
整天在想怎麼出新裝備逼課
或用機率玩死你,讓你陷入農裝與附魔地獄
作者: is789789 (SeasonWind)   2022-12-24 19:15:00
好險我都自帶破防
作者: RLAPH (西表山貓)   2022-12-24 19:15:00
我破防了
作者: karta1897830 (冰嵐)   2022-12-24 19:16:00
就沒有數值企劃讓商業企劃代班的結果阿搞出來的結果阿多打了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-12-24 19:19:00
真傷

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