※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: ACGN 行業在台灣一個最大劣勢是
: 很多東西日本做更好,客群也更多
: 那如果今天一個高中生未來想在台灣從事ACGN相關行業
: 做哪個工作比較好
我覺得前提可能有點問題。
一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎?
以實例來講。
可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。
賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。
但我覺得這方面自己看看,要賺也是走程式賺,但也可能有風險和沒有成就感。
國內單機遊戲好評大作都是吃不飽、餓不死的狀況。
什麼幾年幾百萬那個算一算就知道不划算,有能力去公司絕對更賺。
大部分作遊戲都是夢想、想要有個人生經歷啦。
然後插畫跟漫畫我不太清楚,甚至完全不懂國內動畫行業。
寫作的話,我只會建議你當副業做。
很多日本知名輕小說家也都是一邊工作一邊寫作出書的,台灣就更不用講了。
去觀察台灣頂尖小說家,其實也就吃不飽、餓不死的程度而已,不要想說會有多賺錢。
不過ACG創作都會有自己的品牌價值啦,絕大部分的溢價都是這裡。
如果自己真的很喜歡、願意一直投入的話,我覺得人生不會後悔啦。