Re: [閒聊] 在台灣從事ACGN做啥賺錢

作者: showwhat2 (華仔)   2022-12-25 09:04:11
※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: ACGN 行業在台灣一個最大劣勢是
: 很多東西日本做更好,客群也更多
: 那如果今天一個高中生未來想在台灣從事ACGN相關行業
: 做哪個工作比較好
我覺得前提可能有點問題。
一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎?
以實例來講。
可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。
賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。
但我覺得這方面自己看看,要賺也是走程式賺,但也可能有風險和沒有成就感。
國內單機遊戲好評大作都是吃不飽、餓不死的狀況。
什麼幾年幾百萬那個算一算就知道不划算,有能力去公司絕對更賺。
大部分作遊戲都是夢想、想要有個人生經歷啦。
然後插畫跟漫畫我不太清楚,甚至完全不懂國內動畫行業。
寫作的話,我只會建議你當副業做。
很多日本知名輕小說家也都是一邊工作一邊寫作出書的,台灣就更不用講了。
去觀察台灣頂尖小說家,其實也就吃不飽、餓不死的程度而已,不要想說會有多賺錢。
不過ACG創作都會有自己的品牌價值啦,絕大部分的溢價都是這裡。
如果自己真的很喜歡、願意一直投入的話,我覺得人生不會後悔啦。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-25 09:09:00
台灣頂尖小說沒那麼慘,只是就沒幾個人能達到而已市場小,只有極少數能靠這吃飯
作者: yao7174 (普通的變態)   2022-12-25 09:25:00
只有極少數能到達 就是大多數人都沒有啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-25 09:28:00
原PO是說頂尖也吃不飽...
作者: seiya2000 (風見)   2022-12-25 09:29:00
小說家我只知道九把刀
作者: showwhat2 (華仔)   2022-12-25 09:48:00
餓不死是誇大了,但頂尖也是年入百萬左右,扣掉公司福利等,以經營品牌和當時年代紅利影響來說,我覺得沒有到為了錢要投入這個行業,有更多更好的選擇。
作者: innctu (想飛)   2022-12-25 10:32:00
投入宇宙神遊公司

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