https://technews.tw/2022/12/26/golf-simulator/
工研院開發第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互
動式數位分身,能在室內享受如同在真實球場上的打球樂趣,並採用全球首創人工智慧
3D 感測分析技術,可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應
用。
工研院副院長張培仁表示,這套系統有三大技術特色,首先是以台灣高球場地建模,提供
多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況;二是
透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地 ,
提供客製化的訓練服務。
張培仁指出,三是數位分身精準評估,透過穿戴式裝置,數位分身 4D 快速建模,精準捕
捉揮桿姿態,藉由個人化動作與串接揮桿姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強
體驗者高爾夫球的學習訓練。
爵沛科技董事長楊沛峰說明,由爵沛高爾夫智慧場館率先導入此創新服務,並提供專人教
練指導,使入館的使用者輕鬆上手,從開球到進洞都能感受到逼真的高球體驗,而數位分
身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲。
https://i.imgur.com/T0QE9V1.jpg
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這種高爾夫國外就有看到
不過有加連線對戰嗎
所以算類電競
感覺好像微妙